どのようにすればUISlider
の1-100
単位で開始できます5
か?
7 に答える
次のようにターゲットを追加します。
slider.continuous = YES;
[slider addTarget:self
action:@selector(valueChanged:)
forControlEvents:UIControlEventValueChanged];
そして、valueChanged 関数で、値を 5 で割り切れる最も近い値に設定します。
[slider setValue:((int)((slider.value + 2.5) / 5) * 5) animated:NO];
したがって、5 以外の間隔が必要な場合は、次のように設定するだけです。
float interval = 5.0f;//set this
[slider setValue:interval*floorf((slider.value/interval)+0.5f) animated:NO];
Swift でのもう少しエレガントなソリューションは、次のようなものです。
let step: Float = 5
@IBAction func sliderValueChanged(sender: UISlider) {
let roundedValue = round(sender.value / step) * step
sender.value = roundedValue
// Do something else with the value
}
このようにして、5 のステップを取得します。セットアップの詳細については、私の投稿を参照してください。
ステッパー機能をアクティブにする別の方法があります。一般的なケースで動作します
例:
データの範囲は 0 ~ 2800 で、増分を 25 単位の値にしたいと考えています。私は次のことをします
- スライダーの範囲を 0 - (maxRange/unitsteps) に設定します。
- 値が変更されたメソッドの実行時に (int)slider.value * unitsteps を使用します。
上記の例では、スライダーは IB で 0 ~ 112 の範囲に設定され、コードは (int)slider.value * 25 になります。
直接入力用に変更できるテキスト フィールドがある場合は、反対の操作を行い、スライダーの値を [textfield.text intValue]/ unitsteps に設定します。
Swift構文を探している人のために...
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
mySlider.addTarget(self, action: "sliderValueDidChange:", forControlEvents: .ValueChanged)
}
func sliderValueDidChange(sender:UISlider!)
{
//Set value to the nearest 5...
print((Float)((Int)((sender.value + 2.5) / 5) * 5))
sender.setValue((Float)((Int)((sender.value + 2.5) / 5) * 5), animated: false)
}
または、アシスタント エディターを使用してアクション関数を作成するだけです (私が最終的に行ったこと)...
@IBAction func mySliderValueChanged(sender: UISlider) {
//Set value to the nearest int
sender.setValue(Float(roundf(sender.value)), animated: false)
}
Swift 3では、増分+/- 7のスライダー:
@IBOutlet weak var sldComponent: UISlider!
...
sldComponent.addTarget(self, action: #selector(_sldComponentChangedValue),for: .valueChanged)
...
func _sldComponentChangedValue(sender: UISlider!) {
self.sldComponent.setValue((round(sender.value / 7) * 7), animated: false)
print("\(sender.value)")
}
それだけではない理由:
@IBAction func onSlider(_ sender: UISlider) {
let value = Int(sender.value)
if value % 5 == 0 {
// handle(value) ...
}
}
1. In storyboard mode, drag and drop a stepper and label. the label will show the stepper values.
- 左クリックして、ラベルとステッパーの両方をアウトレットとしてView Controllerにドラッグします。
ラベルに「stepperValue」という名前を付ける
- ステッパーをもう一度ドラッグ アンド ドロップして関数にします。私は「関数」と呼びました。
@IBAction func inc(sender: AnyObject) {
stepperValue.text = "(Int(stepper.value) * 5 )"
ステッパーをクリックすると、5ずつ増加します