私の OpenGL プログラムには、2048x2048 ポイントのデータ (法線、位置、texcoords) を含む巨大な頂点バッファーがあります。各フレームで、LOD アルゴリズムを使用してインデックス付きバッファーを減らし、GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER を再度バインドします。
インデックス バッファーから使用された頂点のみが含まれるように、頂点バッファーもさらに削減することが理にかなっているのだろうかと思います。したがって、問題は、フレームごとに頂点配列を再構築および再バインドしてもパフォーマンスが向上するかどうかです。