私は、アジャイル思考ではない大規模な企業の一部である小規模なアジャイル開発チームで働いています。現在、私たちはスクラムを実践しており、時折、スプリントのコミットメントを超えています。
私の質問は、スプリントのコミットメントを超えた場合、バーンダウン チャートをどのように処理しますか? 次の 2 つのオプションが考えられます。
- y 軸を負の方向に延長し、カウントダウンを続けます
- カード/ストーリー/ワークを追加し、バーンダウン値をその分増加させ、そのワークが終了するとバーンダウンします。
私のチームにとって究極のソリューションは、ビジネスにとって明確で、開発者にとって真の価値をもたらすものです。これまでのところ、これらのソリューションはいずれも完全には機能していません。