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こんにちは、Processing でいくつかのウィジェットを作成する必要があります。そのために、PGraphics のカスタマイズされたサブクラスと一緒にラップすることを検討しています。その後、それらをドラッグできるようになります。

現在の問題は、PGraphics オブジェクトの位置を取得するにはどうすればよいかということです。

PGraphics widg;
void setup(){
  widg=createGraphics(50,50);
  drawWidg();
  image(widg,10,10);
}
void draw(){

}
void mouseClicked(){
  //PGraphics doesn't have x, y properties. How to get the position of widg?
  if(mouseX-widg.x>0 && mouseX-widg.x<widg.width && mouseY-widg.y>0 && mouseY-widg.y<widg.height){  
    println("clicked!");
  }
}
void drawWidg(){
  widg.beginDraw();
  ...
  widg.endDraw();
}
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PGraphic には実際には座標がありませんが、座標を使用して表示する必要がありますよね? それがあなたの座標です。image()上記のコードでは、PGraphic の幅/高さと一緒に呼び出しで使用されるように (10,10) になります。

そして、mousePressed のコードは次のようになります。

void mouseClicked(){
   if(mouseX > 10 && mouseX < 10 + widg.width &&
      mouseY > 10 && mouseX < 10+ widg.height){  
    println("clicked!");
  }
}

今、これは本当に良くありません。それはそれらの難しい数字を持っているので。したがって、PVector を使用して次のような位置を保存することを回避できます。

PGraphics widg;
PVector widgCoord;
void setup(){
  widgCoord = new PVector(10, 10);
  widg=createGraphics(50, 50);
  drawWidg();
  image(widg,widgCoord.x, widgCoord.y);
}
void draw(){

}
void mouseClicked(){
   if(mouseX > widgCoord.x && mouseX < widgCoord.x + widg.width &&
      mouseY > widgCoord.y && mouseX < widgCoord.y + widg.height){  
    println("clicked!");
  }
}


void drawWidg(){
  widg.beginDraw();
  widg.background(255,0,0);
  widg.endDraw();
}

または、おっしゃったように、PGraphics、PVector、その他必要なものを使用して Widget クラスを作成することもできます。何かのようなもの:

Widget one;

void setup() {
  one = new Widget(10, 10, 50, 50);
  one.drawWidg();
}
void draw() {
  background(0);
  one.display();
}
void mouseClicked() {
  if (one.isOver()) { 
    println("clicked!");
  }
}




class Widget {
  PGraphics widg;
  PVector wCoord;
  color c = color(255, 0, 0);

  Widget(float x, float y, int w, int h) {
    wCoord = new PVector(x, y);
    widg = createGraphics(w, h);
  }

  void drawWidg() {
    widg.beginDraw();
    widg.background(c);
    widg.endDraw();
  }


  void display() {
    image (widg, wCoord.x, wCoord.y);
  }

  boolean isOver() {
    return mouseX > wCoord.x && mouseX < wCoord.x + widg.width &&
      mouseY > wCoord.y && mouseX < wCoord.y + widg.height;
  }
}
于 2014-08-13T15:00:56.310 に答える