スプライトの動きがぎくしゃくしています。
基本的に、ユーザーが画面上のポイントに触れると、スプライトはそのポイントに移動する必要があります。これはほとんど正常に機能しています...フレームレートが一定でない可能性があるため、デルタも考慮に入れています。
ただし、通常、yの動きはxの動きの前に終了するため(移動距離が同じ場合でも)、スプライトは滑らかな対角線ではなく「L」字型に動いているように見えます。
垂直方向と水平方向の速度(vx、vy)は両方とも300に設定されています。何が問題なのですか?スプライトを滑らかな対角線で動かすにはどうすればよいですか?
- (void)update:(ccTime)dt
{
int x = self.position.x;
int y = self.position.y;
//if ball is to the left of target point
if (x<targetx)
{
//if movement of the ball won't take it to it's target position
if (x+(vx *dt) < targetx)
{
x += vx * dt;
}
else {
x = targetx;
}
} else if (x>targetx) //same with x being too far to the right
{
if (x-(vx *dt) > targetx)
{
x -= vx * dt;
}
else {
x = targetx;
}
}
if (y<targety)
{
if (y+(vy*dt)<targety)
{
y += vy * dt;
}
else {
y = targety;
}
} else if (y>targety)
{
if (y-(vy*dt)>targety)
{
y -= vy * dt;
}
else {
y = targety;
}
}
self.position = ccp(x,y);
}