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練習のために、Quartz2Dを使用して単純な定規の線を描きたいと思います。

iPhoneでプログラムでベクターグラフィックスを実行することについて私は知らないので、誰かが私に始めるための良いチュートリアルを教えてくれるかもしれませんか?

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Plamenが指摘しているように、Quartz2Dのドキュメントは読む価値があります。さらに、コースノートは私のiPhone開発コースでオンライン(VoodooPad形式)で入手できます。このコースでは、クラス全体をQuartz2D描画に専念しています。私が作成したQuartzExamplesサンプルアプリケーションは、いくつかのより高度な描画の概念を示していますが、AppleのQuartzDemoサンプルは、簡単な描画を行う方法を確認するためのより良い場所です。

定規の目盛りを描画する例として、以下は私が同様のことを行うために使用したコードです。

NSInteger minorTickCounter = majorTickInterval;
NSInteger totalNumberOfTicks = totalTravelRangeInMicrons / minorTickSpacingInMicrons;
CGFloat minorTickSpacingInPixels = currentHeight / (CGFloat)totalNumberOfTicks;

CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [MyView blackColor]);

for (NSInteger currentTickNumber = 0; currentTickNumber < totalNumberOfTicks; currentTickNumber++)
{
    CGContextMoveToPoint(context, leftEdgeForTicks + 0.5, round(currentTickNumber * minorTickSpacingInPixels) + 0.5);

    minorTickCounter++;
    if (minorTickCounter >= majorTickInterval)
    {
        CGContextAddLineToPoint(context, round(leftEdgeForTicks + majorTickLength) + 0.5, round(currentTickNumber * minorTickSpacingInPixels) + 0.5);
        minorTickCounter = 0;               
    }
    else
    {
        CGContextAddLineToPoint(context, round(leftEdgeForTicks + minorTickLength) + 0.5, round(currentTickNumber * minorTickSpacingInPixels) + 0.5);
    }
}

CGContextStrokePath(context);   

ここcurrentHeightで、はカバーする領域の高さであり、[MyView blackColor]黒を表すCGColorRefを返すだけです。

于 2010-03-29T16:02:22.127 に答える