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特定のプロトコルを介して接続からメッセージを受信した後、そのプロトコルを実装しているすべてのアクティブな接続に応答を送信するように、libwebsockets チュートリアルをいじっています。私は関数を使用しましたlibwebsocket_callback_all_protocolが、その名前からすべきだと思うことをしていません(ドキュメントから何をするのかよくわかりません)。

目標は、2 つの Web ページを開いて、一方から情報が送信されると、結果が両方に中継されるようにすることです。以下は私のコードです-あなたはそれlibwebsocket_callback_all_protocolがメインで呼び出されているのを見るでしょう(これは現在何もしないと思います....):

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <libwebsockets.h>
#include <string.h>

static int callback_http(struct libwebsocket_context * this,
                         struct libwebsocket *wsi,
                         enum libwebsocket_callback_reasons reason, void *user,
                         void *in, size_t len)
{
    return 0;
}

static int callback_dumb_increment(struct libwebsocket_context * this,
                                   struct libwebsocket *wsi,
                                   enum libwebsocket_callback_reasons reason,
                                   void *user, void *in, size_t len)
{

    switch (reason) {
        case LWS_CALLBACK_ESTABLISHED: // just log message that someone is connecting
            printf("connection established\n");
            break;
        case LWS_CALLBACK_RECEIVE: { // the funny part
            // create a buffer to hold our response
            // it has to have some pre and post padding. You don't need to care
            // what comes there, libwebsockets will do everything for you. For more info see
            // http://git.warmcat.com/cgi-bin/cgit/libwebsockets/tree/lib/libwebsockets.h#n597
            unsigned char *buf = (unsigned char*) malloc(LWS_SEND_BUFFER_PRE_PADDING + len +
                                                         LWS_SEND_BUFFER_POST_PADDING);

            int i;

            // pointer to `void *in` holds the incomming request
            // we're just going to put it in reverse order and put it in `buf` with
            // correct offset. `len` holds length of the request.
            for (i=0; i < len; i++) {
                buf[LWS_SEND_BUFFER_PRE_PADDING + (len - 1) - i ] = ((char *) in)[i];
            }

            // log what we recieved and what we're going to send as a response.
            // that disco syntax `%.*s` is used to print just a part of our buffer
            // http://stackoverflow.com/questions/5189071/print-part-of-char-array
            printf("received data: %s, replying: %.*s\n", (char *) in, (int) len,
                 buf + LWS_SEND_BUFFER_PRE_PADDING);

            // send response
            // just notice that we have to tell where exactly our response starts. That's
            // why there's `buf[LWS_SEND_BUFFER_PRE_PADDING]` and how long it is.
            // we know that our response has the same length as request because
            // it's the same message in reverse order.
            libwebsocket_write(wsi, &buf[LWS_SEND_BUFFER_PRE_PADDING], len, LWS_WRITE_TEXT);

            // release memory back into the wild
            free(buf);
            break;
        }
        default:
            break;
    }


    return 0;
}

static struct libwebsocket_protocols protocols[] = {
    /* first protocol must always be HTTP handler */
    {
        "http-only",   // name
        callback_http, // callback
        0,              // per_session_data_size
        0
    },
    {
        "dumb-increment-protocol", // protocol name - very important!
        callback_dumb_increment,   // callback
        0,                          // we don't use any per session data
        0

    },
    {
        NULL, NULL, 0, 0   /* End of list */
    }
};

int main(void) {
    // server url will be http://localhost:9000
    int port = 9000;
    const char *interface = NULL;
    struct libwebsocket_context *context;
    // we're not using ssl
    const char *cert_path = NULL;
    const char *key_path = NULL;
    // no special options
    int opts = 0;

    // create libwebsocket context representing this server
    struct lws_context_creation_info info;
    memset(&info, 0, sizeof info);   

    info.port = port;
    info.iface = interface;
    info.protocols = protocols;
    info.extensions = libwebsocket_get_internal_extensions();
    info.ssl_cert_filepath = cert_path;
    info.ssl_private_key_filepath = key_path;
    info.gid = -1;
    info.uid = -1;
    info.options = opts;
    info.user = NULL;
    info.ka_time = 0;
    info.ka_probes = 0;
    info.ka_interval = 0;

    /*context = libwebsocket_create_context(port, interface, protocols,
                                          libwebsocket_get_internal_extensions,
                                          cert_path, key_path, -1, -1, opts);
   */
    context = libwebsocket_create_context(&info);
    if (context == NULL) {
        fprintf(stderr, "libwebsocket init failed\n");
        return -1;
    }

    libwebsocket_callback_all_protocol(&protocols[1], LWS_CALLBACK_RECEIVE);

    printf("starting server...\n");

    // infinite loop, to end this server send SIGTERM. (CTRL+C)
    while (1) {
        libwebsocket_service(context, 50);
        // libwebsocket_service will process all waiting events with their
        // callback functions and then wait 50 ms.
        // (this is a single threaded webserver and this will keep our server
        // from generating load while there are not requests to process)
    }

    libwebsocket_context_destroy(context);

    return 0;
}
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2 に答える 2

0

struct libwebsocket * wsiドキュメントからすぐに取得できることから、すべてのクライアントにメッセージを送信するには、クライアントが接続したときにアクセスできる場所 (ベクター、ハッシュマップ、配列など) を保存する必要があります。

次に、メッセージを受信して​​ブロードキャストしたい場合はlibwebsocket_write、すべてのwsi *インスタンスを呼び出すだけです。

とにかく、それは私がすることです。

于 2014-09-02T09:40:32.017 に答える