私はゲーム開発に不慣れで、phaser.io フレームワークの状態を理解するのに苦労しています。私の質問は次のとおりです: - Phaser はどのように状態を認識しますか? (宣言したと思うこともありますが、コンパイル中にエラー メッセージが表示され、キー 'key' の状態はありません) - 状態を操作する最も効率的な方法は何ですか? -最後に、このフレームワークについて共有できる「良い実践」はありますか?
回答ありがとうございます。
私はゲーム開発に不慣れで、phaser.io フレームワークの状態を理解するのに苦労しています。私の質問は次のとおりです: - Phaser はどのように状態を認識しますか? (宣言したと思うこともありますが、コンパイル中にエラー メッセージが表示され、キー 'key' の状態はありません) - 状態を操作する最も効率的な方法は何ですか? -最後に、このフレームワークについて共有できる「良い実践」はありますか?
回答ありがとうございます。
そのエラーが発生した場合は、状態宣言に何か問題があることを意味します。私は通常、次のようにコードを開始します。
var game = Phaser.Game(800, 480, Phaser.AUTO, 'PhaserContainer');
game.state.add('phaser_state_key', {
create: function() {
console.log('create methode for phaser_state_key');
}
});
このフレームワークの使用方法を知りたい場合は、以下のリンクからチュートリアルを読むことを検討してください。
http://www.codevinsky.com/phaser-2-0-tutorial-flappy-bird-part-1/
http://www.gamedevacademy.org/html5-phaser-tutorial-top-down-games-with-tiled/