2D Avatar Creator
ゲーム エンジン (つまり、Unity) を使用せずに を実行する最善の方法は何でしょうか?
アバター画像は基本的な体で、頭、胴体、脚、腕など、さまざまな体の部分にさまざまな画像を配置します。さまざまな画像をベース画像の上に重ねます。
これは、ゲーム エンジンを使用せずに、通常の Android アプリで実現できますか? このようなライブラリは既にありますか?
2D Avatar Creator
ゲーム エンジン (つまり、Unity) を使用せずに を実行する最善の方法は何でしょうか?
アバター画像は基本的な体で、頭、胴体、脚、腕など、さまざまな体の部分にさまざまな画像を配置します。さまざまな画像をベース画像の上に重ねます。
これは、ゲーム エンジンを使用せずに、通常の Android アプリで実現できますか? このようなライブラリは既にありますか?
2D アバター クリエーターにとって、そのような仕事にゲーム エンジンを使用するのはやり過ぎのように思えます (ライブラリも多すぎる
かもしれません)。
それをゼロからコーディングすることは、結局のところスペースを占有する不要なツールの束に対処しなければならないよりもはるかに簡単です。また、必要なビットのみをコーディングするため、はるかに効率的です。
このアプリを Android 用に作成する場合は、公式のAndroid SDKを使用することをお勧めします。これには Eclipse (非常に優れた IDE であり、最も人気のある IDE) が含まれているため、他に何をダウンロードするかを心配する必要はありません。
この SDK では、Java を使用する必要があります (この言語をまだ学習していない場合は、Java を学習してください。おそらく、Java が知る必要がある唯一の言語です)。