オブジェクトをカメラ錐台内に収めようとしています。そのためのすべての三角法を調べました。これが私が使用したコードです。
var setupCamera = function() {
aspectRatio = window.innerWidth / window.innerHeight
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, aspectRatio, 1, 10000 );
scene.add(camera);
}
var updateCamera = function() {
var height = mesh1_BB.max.y;
var width = mesh1_BB.max.x - mesh1_BB.min.x;
var vertical_FOV = camera.fov * (Math.PI/ 180);
var max_z = mesh1_BB.max.z;
var horizontal_FOV = 2 * Math.atan (Math.tan (vertical_FOV/2) * aspectRatio);
var distance_vertical = height / (2 * Math.tan(vertical_FOV/2));
// alert ('vertical' + distance_vertical);
var distance_horizontal = width / (2 * Math.tan(horizontal_FOV/2));
// alert ('horizontal' + distance_horizontal);
var z_distance = distance_vertical >= distance_horizontal? distance_vertical : distance_horizontal;
camera.position.z = z_distance + max_z;
camera.position.y = 0 ;
camera.position.x = 0;
}
カメラ距離の計算は正しいと思いますが、これは私が得た結果です:
私は問題がカメラの y 位置を変更していると考え、camera.position.y = height; でそれを立てました。しかし、これは私が得るものです:
私が望む結果は次のとおりです(これは、マウスの右クリックボタンでパンし、キャンバスフレーム全体に収まるまでドラッグして得たものです):
これは一日中私を夢中にさせていたので、あなたがこれを手伝ってくれることを本当に願っています;-)
どうもありがとう!