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Android SDK ページを見ると、Android プラットフォームで期待されるいくつかの画面解像度について言及されています。

小画面
QVGA (240x320)、対角 2.6 ~ 3.0 インチ

通常画面
WQVGA (240x400)、3.2"-3.5" 対角 FWQVGA (240x432)、3.5"-3.8" 対角 HVGA (320x480)、3.0"-3.5" 対角 WVGA (480x800)、3.3"-4.0" 対角 FWVGA (480x854) 、対角線 3.5 ~ 4.0 インチ

大画面
WVGA (480x800)、対角 4.8 ~ 5.5 インチ FWVGA (480x854)、対角 5.0 ~ 5.8 インチ

明らかに、これらすべての解像度で販売したいアプリをテストするのは大変です。使用されている Android スマートフォンの何パーセントが上記の解像度を使用しているかについてのデータはありますか? 私の希望は、実際に人気のある解決策が 3 つほどしかないことです...

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最も一般的な画面サイズは 320x480 (G1、Hero)、480x800 (Nexus One と Desire)、480x854 (Droid) で、ほぼ同じです。4 番目の解像度を使用する場合、タトゥーなどの場合は 240x320 にする必要があります。

とはいえ、多くのアプリケーションでは、異なる画面解像度は問題になりません。密度に依存しないピクセル、レイアウトの重みなどを使用してコーディングしている限り、通常はすべてが自動的にサイズ変更されます。グラフィックスで何かをしている場合、はい、さまざまなサイズの画像ファイルが必要になる場合があるため、より面倒です。そうは言っても、Android は依然として多くのことを自動的に自動スケーリングします。複数の画面のサポートを読みましたか? これは、すべてを処理するためのベスト プラクティスを提供する Android 開発者サイトからの便利なリンクです。

于 2010-03-29T14:37:35.497 に答える
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画面サイズと密度の最新のパーセンテージの内訳は次のとおりですhttp://developer.android.com/resources/dashboard/screens.html。それはあなたに役立つかもしれません。

|        | ldpi | mdpi | tvdpi | hdpi  | xhdpi | xxhdpi | Total |
| ------ | ---- | ---- | ----- | ----- | ----- | ------ | ----- |
| Small  | 0.4% |      |       |       | 0.1%  | 0.1%   | 0.6%  |
| Normal |      | 0.9% | 0.3%  | 24.0% | 37.7% | 23.6%  | 86.5% |
| Large  |      | 2.4% | 1.9%  | 0.6%  | 1.6%  | 1.7%   | 8.2%  |
| Xlarge |      | 3.1% |       | 1.3%  | 0.6%  |        | 5.0%  |
| Total  | 0.4% | 6.4% | 2.2%  | 25.9% | 40.0% | 25.4%  |       |
于 2010-08-24T07:33:46.893 に答える