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私はかなりの数週間、ビデオの安定化に取り組んできました。私がフォローしているアルゴリズムには、基本的に 3 つのステップが含ま れ ます

。.

アフィン変換を計算できました。しかし、モーション パラメータのスムージングに行き詰まっています。3 つのパラメーターを滑らかにするスプライン関数を評価できませんでした。

これは、平滑化されたデータ ポイントのグラフです。

これは平滑化されたポイントのグラフです

グラフに示されているように、目的の結果を得るためにどのようにコーディングすればよいかについての提案やヘルプはありますか?

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曲線B スプライン曲線上の点を計算するコードは次のとおりです。

ただし、コードはすべての制御点を変換パラメーターとして使用して定式化します。後処理で実行すると思います(リアルタイムではありません)。

B スプライン スムージングをリアルタイムで実行しましたか?

于 2014-10-29T07:12:31.870 に答える