私はかなりの数週間、ビデオの安定化に取り組んできました。私がフォローしているアルゴリズムには、基本的に 3 つのステップが含ま
れ
ます
。.
アフィン変換を計算できました。しかし、モーション パラメータのスムージングに行き詰まっています。3 つのパラメーターを滑らかにするスプライン関数を評価できませんでした。
これは、平滑化されたデータ ポイントのグラフです。
グラフに示されているように、目的の結果を得るためにどのようにコーディングすればよいかについての提案やヘルプはありますか?
私はかなりの数週間、ビデオの安定化に取り組んできました。私がフォローしているアルゴリズムには、基本的に 3 つのステップが含ま
れ
ます
。.
アフィン変換を計算できました。しかし、モーション パラメータのスムージングに行き詰まっています。3 つのパラメーターを滑らかにするスプライン関数を評価できませんでした。
これは、平滑化されたデータ ポイントのグラフです。
グラフに示されているように、目的の結果を得るためにどのようにコーディングすればよいかについての提案やヘルプはありますか?
曲線B スプライン曲線上の点を計算するコードは次のとおりです。
ただし、コードはすべての制御点を変換パラメーターとして使用して定式化します。後処理で実行すると思います(リアルタイムではありません)。
B スプライン スムージングをリアルタイムで実行しましたか?