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私のシーンでは、正投影カメラと WebGLRenderer ( new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, preserveDrawingBuffer: true })) を使用しています。このコードによって 2 つの球体が作成されます。

new THREE.Mesh( new THREE.SphereGeometry(1, 64, 64), new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xffffff }) )

別のコード スニペットを使用してそれらを互いに離したところ、1 つの軸を除いて同じサイズと同じ位置にあるにもかかわらず、図に示されているように、何らかの理由で互いに透けて見えます。

シーン

なぜこれが当てはまるのか、どうすれば修正できるのか、誰にもわかりませんか?

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