私のシーンでは、正投影カメラと WebGLRenderer ( new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, preserveDrawingBuffer: true })
) を使用しています。このコードによって 2 つの球体が作成されます。
new THREE.Mesh(
new THREE.SphereGeometry(1, 64, 64),
new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xffffff })
)
別のコード スニペットを使用してそれらを互いに離したところ、1 つの軸を除いて同じサイズと同じ位置にあるにもかかわらず、図に示されているように、何らかの理由で互いに透けて見えます。
なぜこれが当てはまるのか、どうすれば修正できるのか、誰にもわかりませんか?