私は OpenGL に比較的慣れていないので、C++ Win32 プロジェクトにアンチエイリアスを追加したいと考えています。現在、WM_CREATE メッセージが受信されたときにウィンドウ プロシージャでデバイス コンテキストを取得し、次のように、ピクセル フォーマット記述子を使用して OpenGL コンテキストを作成します。
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
//...
switch (msg) {
case WM_CREATE:
log("Starting WM_CREATE...");
hDC = GetDC(hWnd);
//Pixel Format
ZeroMemory(&pfd, sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR));
pfd.nSize = sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR);
pfd.nVersion = 1;
pfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER;
pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;
pfd.cColorBits = 32;
pfd.cDepthBits = 24;
pfd.cStencilBits = 8;
format = ChoosePixelFormat(hDC, &pfd);
if (!SetPixelFormat(hDC, format, &pfd)) {
log("Error: Could not set pixel format.");
PostQuitMessage(1);
break;
}
//Create Render Context
hRC = wglCreateContext(hDC);
if (!wglMakeCurrent(hDC, hRC)) {
log("Error: Could not activate render context.");
PostQuitMessage(1);
break;
}
//Initialize GLEW
if (glewInit()) {
log("Error: Could not initialize GLEW.");
PostQuitMessage(1);
break;
}
//Other initialization goes here
//...
break;
//...
}
return 0;
}
アンチエイリアシングを機能させるには、WGL_ARB_multisample のような拡張機能を使用する必要があることを理解しています。特にGLEWで、これを実際に使用する方法の例はほとんどないようです。これを機能させるためにコードを変更するにはどうすればよいですか? ありがとう。