iPhoneでリアルタイム画像処理アプリケーションを作成しようとしています。
現在、takepicture メソッドで写真を撮っています (uiGetScreeImage 出力の解像度が低すぎます) が、ImagePickerController から 3Mpixels の UImage を受け取るため、それをコンテキストに描画する必要があり、時間がかかります。画像のごく一部しか必要ないので、最初にトリミングしてから描画しようとしましたが、実際には役に立ちませんでした。さらに、トリミングされた画像を描画するのにかかる時間は、トリミングのサイズではなく位置に依存するようです (これはかなり奇妙に思いますが、UIImage が物理的に保存される方法に関係している可能性があります)。
画像のピクセルに直接アクセスする方法があるかどうか疑問に思っていました。私はどんな解決策にもオープンです。また、iPhone 3gs で動作するプライベート API ページまたはソリューションを教えていただければ幸いです (アプリケーションを公開するつもりはありません)。
どうもありがとう!