プログレスバーを使用してユーザーにプログラムの開発を表示するアプリケーションを開発しています。私が書いているプログラムは、プログレスバーを使用して、実行中に送信されたデータのパケット数をユーザーに示します。基盤となるライブラリに、別のパケットが送信されるとトリガーされるイベントを作成しました。私が設定したイベントラインは次のとおりです。
public delegate void ChangedEventHandler(object sender, EventArgs e);
public event ChangedEventHandler PercentageUpdate;
protected internal virtual void OnPercentageChanged(EventArgs e)
{
if (PercentageUpdate != null) PercentageUpdate(this, e);
}
上記のコードは、基礎となるライブラリに設定されていることに注意してください。このライブラリで次のようにイベントをトリガーしました。
//reinitializing is extraneous, as Receive() calls are overwriting
try
{
fsa.rnd = fsa.TransferSocket.Receive(fsa.File_Buffer, 0, FSArgs.BlockSize, SocketFlags.None);
}
catch (Exception e)
{
fsa.Dispose();
throw new GeneralNetworkingException("FileSocket receive() failed!", e);
}
fsa.tot += Convert.ToInt64(fsa.rnd);
fsa.TransferPercentage = (fsa.tot/fsa.FileSize) * 100;
fsa.OnPercentageChanged(EventArgs.Empty); //throw event for form
最後に、アプリケーションで、次のようにイベントを初期化します。
public delegate void UpdatePerc(int index);
f_list[f_list.Count-1].fsa.PercentageUpdate += (sender, e) => filesocket_percentage_updated(sender, e, sel_index);
private void filesocket_percentage_updated(object sender, EventArgs e, int index)
{
UpdateP(index);
}
private void UpdateP(int index)
{
if (progressBar1.InvokeRequired)
{
this.BeginInvoke(new UpdatePerc(UpdateP), new object[] { index });
}
else
{
if (sel_index == index) //then redraw progressbar
{
if (x_list[index] > 1)
{
y_list[index]++;
if (((int)(y_list[index] % x_list[index])) == 0)
{
z_list[index]++;
progressBar1.Increment(1);
progressBar1.Update();
}
}
else
{
z_list[index]++;
progressBar1.Increment(1);
progressBar1.Update();
richTextBox1.Text += (z_list[index]+ '\n');
}
}
else
{
if (x_list[index] > 1)
{
y_list[index]++;
if (((int)(y_list[index] % x_list[index])) == 0)
{
z_list[index]++;
}
}
else
{
z_list[index]++;
}
}
}
}
ご覧のとおり、プログレスバーを呼び出して並列スレッドで更新しようとしています。しかし、何も起こりません。どんな助けでも大歓迎です!
ありがとう。