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ポリゴンオフセット塗りつぶしを使用して隠線を削除しようとしています。ウィンドウバッファに直接レンダリングするとコードは完全に機能しますが、以下に示すようにFBOを通過するときに線を描画できません

代替テキスト

オブジェクトを描画するために使用するコード

void drawCubes (GLboolean removeHiddenLines)
{
  glLineWidth(2.0);
  glPushMatrix();
    camera.ApplyCameraTransform();
    for(int i = 0; i < 50; i ++){
    glPushMatrix();
      cube[i].updatePerspective();
      glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
      glColor3f(1.0,1.0,1.0);
      cube[i].draw();
      glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);

      if(removeHiddenLines){
          glEnable(GL_POLYGON_OFFSET_FILL);
          glPolygonOffset(1.0, 1.0);
          glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);  //fill polygons for hidden line removal
          cube[i].draw();
          glDisable(GL_POLYGON_OFFSET_FILL);
      }
    glPopMatrix();
  }
  glPopMatrix();
}

この例では、最初のパスにはウィンドウバッファとFBOの両方へのレンダリングが含まれます。

void firstPass()
{
  glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, 0);
  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

  glViewport(0, 0, fboWidth, fboHeight);

  glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  glDisable(GL_TEXTURE_2D);
  drawParticleView(GL_TRUE);
  glDisable(GL_DEPTH_TEST);

  glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, framebufferID[1]);
  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

  glViewport(0, 0, fboWidth, fboHeight);

  glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  glDisable(GL_TEXTURE_2D);
  drawParticleView(GL_TRUE);
  glDisable(GL_DEPTH_TEST);
}

2番目のパスは、FBOをウィンドウバッファにレンダリングします。

void secondPass()
{
  glEnable(GL_TEXTURE_2D);

  glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, 0);
  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, renderTextureID[0]);

  glViewport(fboWidth, 0, fboWidth, fboHeight);
  glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  glLoadIdentity();
  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  glLoadIdentity();

  glBegin(GL_QUADS);
    glTexCoord2i(0, 0);
    glVertex2f(-1.0f, -1.0f);
    glTexCoord2i(1, 0);
    glVertex2f(1.0f, -1.0f);
    glTexCoord2i(1, 1);
    glVertex2f(1.0f, 1.0f);
    glTexCoord2i(0, 1);
    glVertex2f(-1.0f, 1.0f);
  glEnd();

  glDisable(GL_TEXTURE_2D);
}

FBOを設定する

void setupRC()
{
  setupTextures();
  glGenFramebuffersEXT(2, framebufferID);

  glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, framebufferID[0]);
  glGenRenderbuffersEXT(1, &renderbufferID);
  glBindRenderbufferEXT(GL_RENDERBUFFER_EXT, renderbufferID);
  glRenderbufferStorageEXT(GL_RENDERBUFFER_EXT, GL_DEPTH_COMPONENT32, fboWidth, fboHeight);
  glFramebufferRenderbufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, GL_DEPTH_ATTACHMENT_EXT, GL_RENDERBUFFER_EXT, renderbufferID);
  glFramebufferTexture2DEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT, GL_TEXTURE_2D, renderTextureID[0], 0);
  GLenum fboStatus = glCheckFramebufferStatusEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT);
  if(fboStatus != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_EXT){
    fprintf(stderr, "FBO #1 Error!");
  }
  glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, framebufferID[1]);
  glFramebufferTexture2DEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT, GL_TEXTURE_2D, renderTextureID[1], 0);
  fboStatus = glCheckFramebufferStatusEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT);
  if(fboStatus != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_EXT){
     fprintf(stderr, "FBO #2 Error!");
  }
  glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, 0);
}

テクスチャを設定する

void setupTextures(void)
{
  glGenTextures(2, renderTextureID);

  for (GLint i = 0; i < 2; i++){
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, renderTextureID[i]);
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
    // this may change with window size changes
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, fboWidth, fboHeight, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, 0);
  }
  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
}

2つのビューが同じにならない理由がわかりませんか?私は何かが欠けていますか(明らかに私はそうです)?
ありがとう

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2 に答える 2

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問題は、深度アタッチメントなしで FBO にレンダリングしていたことです。最初と同じように 2 番目の FBO を設定すると、正しい結果が得られました。

于 2010-04-18T13:44:17.313 に答える
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あなたのコードは私には問題ないようです。奇妙なことに、赤い立方体はまだ描画されていますが、線は描画されていません... OpenGL の実装、ドライバーのバージョンは何ですか?

有効にせずにテストしたり、線が表示されるかどうかを確認したりできますGL_POLYGON_OFFSET_FILLglLineWidth(非表示の部分は表示されますが)。

于 2010-04-02T00:49:35.497 に答える