少なくとも2つのsetTimeoutsと1つのsetIntervalを使用する必要があります。これは、使用されているブラウザまたはjavascriptエンジンに依存しますか?
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tl;dr: 100K のタイマーを作成するまでは、タイマーのコストについて心配する必要はありません。
このテスト ファイルを作成して、タイマーのパフォーマンスを簡単にテストしました (100K のタイマーを何度も作成します)。
<script>
var n = 0; // Counter used to verify all timers fire
function makeTimers() {
var start = Date.now();
for (var i = 0; i < 100000; i++, n++) {
setTimeout(hello, 5000);
}
console.log('Timers made in', Date.now() - start, 'msecs');
}
function hello() {
if (--n == 0) {
console.log('All timers fired');
makeTimers(); // Do it again!
}
}
setTimeout(makeTimers, 10000); // Wait a bit before starting test
</script>
このファイルを 2014 年頃の Macbook Pro の Google Chrome (v54) で開き、開発者ツールの [タイムライン] タブに移動して、ページが読み込まれたときにメモリ プロファイルを記録し、3 ~ 4 サイクルのテストを実行しました。
観察
タイマー作成ループには 200 ミリ秒かかります。ページ ヒープ サイズは、テスト前の 3.5MB から始まり、3.9MB で横ばいになります。
結論
各タイマーのセットアップには約 0.002 ミリ秒かかり、JS ヒープに約 35 バイトが追加されます。
1 つのページで、必要な数の setTimeouts/setIntervals を一度に実行できますが、それぞれを個別に制御するには、それらを変数に割り当てる必要があります。
var interval_1 = setInterval("callFunc1();",2000);
var interval_2 = setInterval("callFunc2();",1000);
clearInterval(interval_1);
上記と同じコードが setTimeout に適用され、単に文言を置き換えるだけです。
Kevin が述べているように、JavaScript は確かにシングル スレッドであるため、一度に複数のタイマーを作動させることができますが、一度に起動できるのは 1 つだけです。アラートボックスの場合、別のJSがトリガーされる前にJSを「再開」する必要があると思います。
さらに別の例を以下に示します。マークアップは無効ですが、タイムアウトがどのように機能するかを示しています。
<html>
<body>
<script type="text/javascript">
function addThing(){
var newEle = document.createElement("div");
newEle.innerHTML = "Timer1 Tick";
document.body.appendChild(newEle);
}
var t1= setInterval("addThing();",1000);
var t2 = setInterval("alert('moo');",2000);
</script>
</body>
</html>
必要な数だけ使用できます。JavaScript はシングル スレッドであるため、並列に実行することはできません。
var interval_1 = setInterval("callFunc1();",2000);
どちらが悪いと呼ぶeval()
ので、それは悪いです。代わりにこれを使用してくださいvar interval_1 = setInterval(callFunc1,2000);
質問については、好きなだけ使用できますが、2つのアクション間の間隔がすべて同じである場合は、この方法を使用することをお勧めします
var interval = setInterval(function() {
// function1
fct1();
// function2
fct2();
},2000);