Blender から .obj ファイルをエクスポートしたい。法線と UV 座標でエクスポートします。次に、それらを OpenGl アプリケーションにインポートします。UV エディタでは、正規化されたカーソルの座標を表示できます。私の問題は、OpenGLがそれらをそのように必要とするため、それらを正規化してエクスポートする必要があることです。これを行う可能性はありますか、それとも手動で変換するアプリケーションを作成する必要がありますか?
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Blender から .obj ファイルをエクスポートしたい。法線と UV 座標でエクスポートします。次に、それらを OpenGl アプリケーションにインポートします。UV エディタでは、正規化されたカーソルの座標を表示できます。私の問題は、OpenGLがそれらをそのように必要とするため、それらを正規化してエクスポートする必要があることです。これを行う可能性はありますか、それとも手動で変換するアプリケーションを作成する必要がありますか?