私はネットワーキングの初心者です。マルチキャストの概念は理解していますが、オープン/パブリック インターネットで信頼できるかどうか疑問に思っていましたか?
さまざまなバックボーンまたは ISP が意図的に切断してルーターの負荷を軽減したり、実際の使用頻度の高いアプリケーションのためにネットワークを一般的にセグメント化したりするのは、一種のエッジ ケースのように思えます。
私の恐れは合理的ですか?
PS フォローアップの質問はこちら: アプリケーション マルチキャストの最適なチュートリアルは?
私はネットワーキングの初心者です。マルチキャストの概念は理解していますが、オープン/パブリック インターネットで信頼できるかどうか疑問に思っていましたか?
さまざまなバックボーンまたは ISP が意図的に切断してルーターの負荷を軽減したり、実際の使用頻度の高いアプリケーションのためにネットワークを一般的にセグメント化したりするのは、一種のエッジ ケースのように思えます。
私の恐れは合理的ですか?
PS フォローアップの質問はこちら: アプリケーション マルチキャストの最適なチュートリアルは?
インターネットでの IP マルチキャストは実際には機能しません。ウィキペディアの記事から:
これらの理由と経済的な理由から、IP マルチキャストは商用インターネットでは一般的に使用されていません。
グローバル IP マルチキャストに参加したい人は、MBONE に接続する必要があります。ウィキペディアの記事では、IRC などのアプリケーション レベルのマルチキャスト インフラストラクチャが機能することを指摘しています。
ええ、インターネット規模のマルチキャスト ルーティングは実際には解決された問題ではなく、私が知る限り大きな進歩もありません。
現在推奨されている大規模なソリューションは、ソース固有マルチキャスト (SSM) です。これにより、クライアントは広くオープンにリッスンするのではなく、特定のソースからマルチキャスト トラフィックを要求します。これには依然としてすべての中間ルーターからのサポートが必要であり、オプションで頻繁に無効化される IPv4 とは対照的に、マルチキャストのサポートを義務付ける IPv6 でのみより実用的になる可能性があります。
UDPブロードキャストと同じくらい便利で信頼性があります(つまり、制御できるネットワークで便利で、標準のUDPと同じくらい信頼できます)が、ネットワークで使用するリソースは少なくなります。新しいブロードキャスト アプリを作成する場合は、代わりにマルチキャストを使用してください。
ええ、インターネット規模のマルチキャスト ルーティングは実際には解決された問題ではなく、私が知る限り大きな進歩もありません。
通常、マルチキャストは信頼性の低い UDP マルチキャストを指します。