NetLogoで高速道路とドライバーの動作のシミュレーションを作成しようとしています。
解決に苦労している質問がいくつかあります。
これが私のコードです:
globals
[
selected-car ;; the currently selected car
average-speed ;; average speed of all the cars
look-ahead
]
turtles-own
[
speed ;; the current speed of the car
speed-limit ;; the maximum speed of the car (different for all cars)
lane ;; the current lane of the car
target-lane ;; the desired lane of the car
change? ;; true if the car wants to change lanes
patience ;; the driver's current patience
max-patience ;; the driver's maximum patience
]
to setup
ca
import-drawing "my_road3.png"
set-default-shape turtles "car"
crt number_of_cars
[ setup-cars ]
end
to setup-cars
set color blue
set size .9
set lane (random 3)
set target-lane (lane + 1)
setxy round random-xcor (lane + 1)
set heading 90
set speed 0.1 + random 9.9
set speed-limit (((random 11) / 10) + 1)
set change? false
set max-patience ((random 50) + 10)
set patience (max-patience - (random 10))
;; make sure no two cars are on the same patch
loop
[
ifelse any? other turtles-here
[ fd 1 ]
[ stop ]
;if count turtles-here > 1
; fd 0.1
;if
;
;ifelse (any? turtles-on neighbors) or (count turtles-here > 1)
;[
; ifelse (count turtles-here = 1)
; [ if any? turtles-on neighbors
; [
; if distance min-one-of turtles-on neighbors [distance myself] > 0.9
; [stop]
; ]
; ]
; [ fd 0.1 ]
;]
;[ stop ]
]
end
to go
drive
end
to drive
;; first determine average speed of the cars
set average-speed ((sum [speed] of turtles) / number_of_cars)
;set-current-plot "Car Speeds"
;set-current-plot-pen "average"
;plot average-speed
;set-current-plot-pen "max"
;plot (max [speed] of turtles)
;set-current-plot-pen "min"
;plot (abs (min [speed] of turtles) )
;set-current-plot-pen "selected-car"
;plot ([speed] of selected-car)
ask turtles
[
ifelse (any? turtles-at 1 0)
[
set speed ([speed] of (one-of (turtles-at 1 0)))
decelerate
]
[
ifelse (look-ahead = 2)
[
ifelse (any? turtles-at 2 0)
[
set speed ([speed] of (one-of turtles-at 2 0))
decelerate
]
[
accelerate
if count turtles-at 0 1 = 0 and ycor < 2.5
[lt 90
fd 1
rt 90]
]
]
[accelerate
if count turtles-at 0 1 = 0 and ycor < 2.5
[lt 90
fd 1
rt 90]
]
]
if (speed < 0.01)
[ set speed 0.01 ]
if (speed > speed-limit)
[ set speed speed-limit ]
ifelse (change? = false)
[ signal ]
[ change-lanes ]
;; Control for making sure no one crashes.
ifelse (any? turtles-at 1 0) and (xcor != min-pxcor - .5)
[ set speed [speed] of (one-of turtles-at 1 0) ]
[
ifelse ((any? turtles-at 2 0) and (speed > 1.0))
[
set speed ([speed] of (one-of turtles-at 2 0))
fd 1
]
[jump speed]
]
]
tick
end
;; increase speed of cars
to accelerate ;; turtle procedure
set speed (speed + (speed-up / 1000))
end
;; reduce speed of cars
to decelerate ;; turtle procedure
set speed (speed - (slow-down / 1000))
end
to signal
ifelse (any? turtles-at 1 0)
[
if ([speed] of (one-of (turtles-at 1 0))) < (speed)
[ set change? true ]
]
[ set change? false ]
end
;; undergoes search algorithms
to change-lanes ;; turtle procedure
show ycor
ifelse (patience <= 0)
[
ifelse (max-patience <= 1)
[ set max-patience (random 10) + 1 ]
[ set max-patience (max-patience - (random 5)) ]
set patience max-patience
ifelse (target-lane = 0)
[
set target-lane 1
set lane 0
]
[
set target-lane 0
set lane 1
]
]
[ set patience (patience - 1) ]
ifelse (target-lane = lane)
[
ifelse (target-lane = 0)
[
set target-lane 1
set change? false
]
[
set target-lane 0
set change? false
]
]
[
ifelse (target-lane = 1)
[
ifelse (pycor = 2)
[
set lane 1
set change? false
]
[
ifelse (not any? turtles-at 0 1)
[ set ycor (ycor + 1) ]
[
ifelse (not any? turtles-at 1 0)
[ set xcor (xcor + 1) ]
[
decelerate
if (speed <= 0)
[ set speed 0.1 ]
]
]
]
]
[
ifelse (pycor = -2)
[
set lane 0
set change? false
]
[
ifelse (not any? turtles-at 0 -1)
[ set ycor (ycor - 1) ]
[
ifelse (not any? turtles-at 1 0)
[ set xcor (xcor + 1) ]
[
decelerate
if (speed <= 0)
[ set speed 0.1 ]
]
]
]
]
]
end
ライブラリの他のモデルのコードを使用しているので、少し面倒です。
車の衝突を作成する方法を知りたいです。何も思いつかない。お気づきのように、私のエージェントはパッチとほぼ同じサイズです(2台の車を並べて配置したときにスペースを区別できるように、0.9に設定し、座標を丸めて中央に設定します。パッチの)。
加速手順では、エージェントを左に曲がり、1を移動し、ループで右に曲がるように設定しました。エージェントを回転させたり動かしたりせずに、あるレーンから別のレーンに(左側の隣のパッチに)ジャンプさせるコマンドがあるかどうかを知りたいです。
そして最後に、私が作成したコードに気付いた場合、車は左側のレーンでその隣にあるパッチと、その前と後ろのパッチをチェックします。したがって、左側の3つのパッチが空の場合、レーンを変更できます。あいまいな部分は、セットアップを実行してGoを押すと、時々(常にではない)車が3つの基本レーンから出てしまうことです。
これを理解するために、私は7つのレーンを持っています。私が使用していない真ん中のレーン0です。次に、レーン0の上に3つのレーンがあり、その下に3つのレーンがあります。したがって、私が使用しているコードは、車を設定した上位3車線を参照していますが、何らかの理由で、一部の車は車線を変更し、車線-3、次に-2などに移動します。
誰かが私にヒントを与えることができれば、私は本当にそれをいただければ幸いです。
前もって感謝します。
ヒント:netlogoでこのコードを試してみたい場合は、[インターフェイス]タブに2つのボタンがあります。1つはセットアップ、もう1つは移動、3つのスライダーにはnumber_of_cars、speed-up、slowdownという名前が付いています。