QTreeWidgetItem クラスの setItemWidget() 関数を使用して設定したウィジェットが埋め込まれた QTreeWidgetItems がたくさんあります。
問題は、ドラッグ/ドロップまたはその他の手段を使用して QTreeWidgetItem を移動するたびに、以前に設定した埋め込みウィジェットが消えることです。さまざまなフォーラムで、他の人がこの同じ問題を抱えているのを見てきました(以下のリンクを参照)
可能な解決策はありますか?
QTreeWidgetItem クラスの setItemWidget() 関数を使用して設定したウィジェットが埋め込まれた QTreeWidgetItems がたくさんあります。
問題は、ドラッグ/ドロップまたはその他の手段を使用して QTreeWidgetItem を移動するたびに、以前に設定した埋め込みウィジェットが消えることです。さまざまなフォーラムで、他の人がこの同じ問題を抱えているのを見てきました(以下のリンクを参照)
可能な解決策はありますか?
問題はQTreeWidget
の実装が原因です。モデル内でアイテムを移動すると、古い位置にあるアイテムが削除され、新しい位置に再作成されます。次の 3 つのことを確認する必要があります。
これが概念実証の実装です。Tree_widget_keeper_wrapper
1 番目の目的をsetItemWidget
保証し、 の再実装により 2 番目の目的を保証し、rows_inserted
スロットにより 3 番目の目的を保証します。動作することをテストしましたが、実際のプロジェクトで使用する前に改善する必要があります。Qt::UserRole
構成可能な役割に変更する必要があります。モデル自体で使用されていないロールを使用する必要があります。読みやすくするためにすべての実装をクラス宣言に入れましたが、実際のコードではそれらを分離する必要があります。
class Tree_widget_keeper_wrapper : public QWidget {
Q_OBJECT
public:
Tree_widget_keeper_wrapper(QWidget* child) {
_child = child;
QVBoxLayout* layout1 = new QVBoxLayout(this);
layout1->setContentsMargins(0, 0, 0, 0);
layout1->addWidget(_child);
}
~Tree_widget_keeper_wrapper() {
if (_child->parent() == this) {
_child->hide();
_child->setParent(0);
}
}
private:
QWidget* _child;
};
class Fixed_tree_widget : public QTreeWidget {
Q_OBJECT
public:
Fixed_tree_widget(QWidget* parent) : QTreeWidget(parent) {
connect(model(), SIGNAL(rowsInserted(QModelIndex,int,int)),
this, SLOT(rows_inserted(QModelIndex,int,int)));
}
void setItemWidget(QTreeWidgetItem* item, int column, QWidget* widget) {
QTreeWidget::setItemWidget(item, column, new Tree_widget_keeper_wrapper(widget));
item->setData(column, Qt::UserRole, all_widgets.count());
all_widgets << widget;
}
private:
QWidgetList all_widgets;
private slots:
void rows_inserted(QModelIndex parent, int start, int end) {
for(int column = 0; column < model()->columnCount(parent); column++) {
for(int row = start; row <= end; row++) {
QModelIndex index = model()->index(row, column, parent);
QVariant data = model()->data(index, Qt::UserRole);
if (data.type() == QVariant::Int) {
int i = data.toInt();
QTreeWidgetItem* item = itemFromIndex(index);
if (item && i >= 0 && i < all_widgets.count()) {
setItemWidget(item, column, all_widgets[i]);
all_widgets[i]->show();
}
}
}
}
}
};
モードに対してテストしInternalMove
、マウスでアイテムをドラッグしました。場合によっては、他のモデルの信号をリッスンする必要がある場合もあります。