プレイヤーのスプライトと障害物を含む単純なゲームを書こうとしています。重力のある物理世界を実装しました。プレイヤーのスプライトが落下するときは、落下元の障害物の近くになりますが、重力により、スプライトはまっすぐではなく斜めに落下します。
mPhysicsWorld = new PhysicsWorld(new Vector2(0, SensorManager.GRAVITY_EARTH), false);
...
public Player(PhysicsWorld world, final float pX, final float pY, final TiledTextureRegion pTextureRegion,
final VertexBufferObjectManager pVertexBufferObjectManager)
{
super(pX, pY, pTextureRegion, pVertexBufferObjectManager);
mPlayerDeff = PhysicsFactory.createFixtureDef(0, 0, 0);
mVertexBuffer = pVertexBufferObjectManager;
mBoardManager = BoardManager.getInstance();
mDirection = DIRECTION_RIGHT;
mWorld = world;
mBody = PhysicsFactory.createBoxBody(mWorld, this, BodyType.DynamicBody, mPlayerDeff);
mWorld.registerPhysicsConnector(new PhysicsConnector(this, mBody, true, false));
}