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私はゲームを作ろうとしていて、レベルを作成する方法と Dusk エンジンの使用について考えていましたが、現在、いくつかの理由でタイルがコロナ シミュレーターに適切に読み込まれません (理由はわかりません)。

だから私はTiledでマップを作成し、マップが持っていたjsonとして保存しました

    Map Size : 
    Width : 64 Tiles
    Height : 32 tiles

2048x1024 pixels 

各タイルの高さ32 pixelsと幅は32 pixels

それは私が使用しているタイルセットです:ここに画像の説明を入力

マップに 1 本の木を配置し、マップを次のように保存しました。"map.json"

コロナで新しいプロジェクトを作成"map.json"し、プロジェクトフォルダーに移動し、「Duskフォルダー」も追加しました

次に、プロジェクトの main.lua ファイルを開いて実行しました

 local dusk = require("Dusk.Dusk") 
 local map = dusk.buildMap("map.json")

そしてそれが私が得た結果です

ここに画像の説明を入力

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