私はゲームを作ろうとしていて、レベルを作成する方法と Dusk エンジンの使用について考えていましたが、現在、いくつかの理由でタイルがコロナ シミュレーターに適切に読み込まれません (理由はわかりません)。
だから私はTiledでマップを作成し、マップが持っていたjsonとして保存しました
Map Size :
Width : 64 Tiles
Height : 32 tiles
2048x1024 pixels
各タイルの高さ32 pixels
と幅は32 pixels
それは私が使用しているタイルセットです:
マップに 1 本の木を配置し、マップを次のように保存しました。"map.json"
コロナで新しいプロジェクトを作成"map.json"
し、プロジェクトフォルダーに移動し、「Duskフォルダー」も追加しました
次に、プロジェクトの main.lua ファイルを開いて実行しました
local dusk = require("Dusk.Dusk")
local map = dusk.buildMap("map.json")
そしてそれが私が得た結果です