Swift と SpriteKit を使用して Xcode 6 ベータ 7 でゆるい鳥のクローンをコーディングしようとすると、次の問題が発生します。
physicsBody プロパティを SKSpriteNode に追加した後、physicsBody のプロパティを直接変更することはできません。たとえば、次のことはできません。
bird = SKSpriteNode(texture: birdTexture1)
bird.position = CGPoint(x: self.frame.size.width / 2.8, y: CGRectGetMidY(self.frame))
bird.runAction(flight)
bird.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: bird.size.height/2)
bird.physicsBody.dynamic = true
bird.physicsBody.allowsRotation = false
Xcode のビルドは、動的な値と allowRotation の値を PhysicsBody に追加する 2 行でエラーが発生して失敗します。これを行う唯一の方法は、次の手順を実行することです。
bird.physicsBody?.dynamic = true
bird.physicsBody?.allowsRotation = false
「?」を使用してオプションとしてphysicsBodyを持つ問題。キャラクターは、移動時の回転など、追加したかったいくつかの鳥の物理を操作しようとすると、特定の操作を行うのが複雑になることです。
physicalsBody プロパティをオプションとしてマークする必要を回避/修正する方法に関する提案はありますか? ('物理ボディ?')
ありがとう!
(ソース: tinygrab.com )
(ソース: tinygrab.com )