私は LibGDX を使用したトップダウン RPG ゲームに取り組んでおり、ゲーム用の Ortho.. カメラを作成しています。ただし、そうすることで、タイル テクスチャのみがレンダリングされるようになりました。レンダリング コードは次のようになります。
カメラの初期化new OrthographicCamera(Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
camera.
(呼び出しは実際にはメソッド内にあることに注意してくださいworld.update
。ここで必要なコードの量を最小限に抑えることができると考えただけです)
更新/レンダリング:
camera.position.set(getPlayer().getPosition().x, getPlayer().getPosition().y, 0);
camera.update();
batch.setProjectionMatrix(world.getCamera().combined);
batch.begin();
world.render(batch);
batch.end();
ワールドの render メソッドは最終的にこれを呼び出します:
public void render(SpriteBatch batch, float x, float y, float w, float h) {
batch.draw(region, x, y, w, h);
}
はどこregion
ですかTextureRegion
カメラがなくてもすべて正常に動作するので、テクスチャが順番にのみレンダリングされる理由について非常に混乱しています (私のタイル テクスチャはエンティティの下にレンダリングされます)。もっとコードを見たい場合は、私の github にもこれがあります:ここをクリック