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私は加速度計を使用しUIImageViewsて画面上を少し動かしています。現時点では、加速度計は aNSTimerが 0 の場合にのみ機能しますが、これで問題ありません。また、別の機能が発生したときに加速度計を再度停止させたいと考えています。

現時点での私のコードは次のとおりです。

-(BOOL) accelerometerWorks {
 return time == 0;
}

-(void) accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration{
 if(![self accelerometerWorks]) return;
 valueX = acceleration.x*25.5;



 int newX = (int)(ball.center.x +valueX);
 if (newX > 320-BALL_RADIUS)
  newX = 320-BALL_RADIUS;
 if (newX < 0+BALL_RADIUS)
  newX = 0+BALL_RADIUS;


 int XA = (int)(balloonbit1.center.x +valueX);
 if (XA > 320-BALL_RADIUS)
  XA = 320-BALL_RADIUS;
 if (XA < 0+BALL_RADIUS)
  XA = 0+BALL_RADIUS;


 int XB = (int)(balloonbit2.center.x +valueX);
 if (XB > 320-BALL_RADIUS)
  XB = 320-BALL_RADIUS;
 if (XB < 0+BALL_RADIUS)
  XB = 0+BALL_RADIUS;

 int XI = (int)(balloonbit3.center.x +valueX);
 if (XI > 320-BALL_RADIUS)
  XI = 320-BALL_RADIUS;
 if (XI < 0+BALL_RADIUS)
  XI = 0+BALL_RADIUS;

 int XJ = (int)(balloonbit4.center.x +valueX);
 if (XJ > 320-BALL_RADIUS)
  XJ = 320-BALL_RADIUS;
 if (XJ < 0+BALL_RADIUS)
  XJ = 0+BALL_RADIUS;


 int XE = (int)(balloonbit5.center.x +valueX);
 if (XE > 320-BALL_RADIUS)
  XE = 320-BALL_RADIUS;
 if (XE < 0+BALL_RADIUS)
  XE = 0+BALL_RADIUS;


 int XF = (int)(balloonbit6.center.x +valueX);
 if (XF > 320-BALL_RADIUS)
  XF = 320-BALL_RADIUS;
 if (XF < 0+BALL_RADIUS)
  XF = 0+BALL_RADIUS;


 int XH = (int)(balloonbit8.center.x +valueX);
 if (XH > 320-BALL_RADIUS)
  XH = 320-BALL_RADIUS;
 if (XH < 0+BALL_RADIUS)
  XH = 0+BALL_RADIUS;


 ball.center = CGPointMake (newX, 429);
 balloonbit1.center = CGPointMake (XA, 429);
 balloonbit2.center = CGPointMake (XB, 426);
 balloonbit3.center = CGPointMake (XI, 410);
 balloonbit4.center = CGPointMake (XJ, 415);
 balloonbit5.center = CGPointMake (XE, 409);
 balloonbit6.center = CGPointMake (XF, 427);
 balloonbit8.center = CGPointMake (XH, 417);

}

これはすべて正常に機能します。同じものを使用して、加速度計の動作を停止したいと思います

accelerometerWorks メソッドまたは新しいメソッド accelerometerWontWork.

これは、呼び出されたときに加速度計を停止させたいコードです。(非常に長いので、ここにすべてを記載することはしませんが、全体を通してすべて同じです):

-(void) checkCollision{

 if (CGRectIntersectsRect(pinend.frame, balloonbit1.frame)){
  if (balloonbit1.frame.origin.y > pinend.frame.origin.y){
   [maintimer invalidate];
   levelfailed.center = CGPointMake (160, 235);
  }
 }
 if (CGRectIntersectsRect(pinend.frame, balloonbit2.frame)){
  if (balloonbit2.frame.origin.y > pinend.frame.origin.y){
   [maintimer invalidate];
   levelfailed.center = CGPointMake (160, 235);
  }
 }
 if (CGRectIntersectsRect(pinend.frame, balloonbit3.frame)){
  if (balloonbit3.frame.origin.y > pinend.frame.origin.y){
   [maintimer invalidate];
   levelfailed.center = CGPointMake (160, 235);
  }
 }
}

これを に変換する必要があるかもしれないことを理解していBOOLます。それはいいです。

うまく説明できていない場合は、言ってください。書き直します。

ありがとう!ハリー。

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accelManeger = [UIAccelerometer sharedAccelerometer];
accelManeger.delegate = nil;

これにより、イベントの受信が停止します。次に、やり直したいときに自分をデリゲートとして設定します。

于 2010-04-02T13:06:46.057 に答える