サーバーからライブ ビデオをストリーミングするために、H.264 MediaStreamSource 実装を利用する Silverlight アプリケーションを作成しています。フレームごとにサンプルを読み取るマルチパートストリーマーを作成しました。
ローカル マシンで実行されているサーバーに接続すると、ReadHeaders() 関数で応答ストリームから 2 番目のバイトを読み取るのに 12 秒かかります。したがって、基本的にはホストに即座に接続し、1 バイトを正常に読み取り、後続の ReadByte() ブロックをブロックします (コール スタックがどこにあるかを見ると、別のスレッドの System.Windows.dll!MS.Internal.InternalNetworkStream.ReadOperation にあります)。 (オブジェクトの状態))。これをテストするたびに、一貫して12秒かかります。この時間が経過すると、後続のすべての読み取りが即座に行われ、アプリケーションは正常に動作します。この同じコードを単純な .NET コンソール アプリケーションで使用すると、12 秒の遅延は発生しません。
何がこれを引き起こしているのでしょうか?
byte[] imgBuf = new byte[ChunkSize * ChunkSize];
HttpWebRequest req = (HttpWebRequest)res.AsyncState;
int contentLength = 0;
try
{
HttpWebResponse resp = (HttpWebResponse)req.EndGetResponse(res);
// notify delegate of main headers
// get the response stream and start reading
BinaryReader reader = new BinaryReader(resp.GetResponseStream());
Dictionary<string, string> headers;
while (m_Running)
{
// read multipart response headers and notify delegate
headers = ReadHeaders(reader);
// check if end of stream
if (headers.ContainsKey(CustomHeaders.EndOfStreamHeader)
&& headers[CustomHeaders.EndOfStreamHeader] != null
&& String.Compare(headers[CustomHeaders.EndOfStreamHeader], "yes") == 0)
{
// notify delegate if end of stream has been reached
}
// determine length of data to read
string cl = headers["Content-Length"];
if (cl != null)
{
contentLength = Int32.Parse(cl);
}
byte[] data = reader.ReadBytes(contentLength);
if (data.Length > 0)
{
// notify delegate of multipart data
}
// Yield to other threads waiting to be executed
System.Threading.Thread.Sleep(1);
}
reader.Close();
resp.Close();
req.Abort();
}
catch (Exception ex)
{
// notify delegate of any errors that occurred
}
ReadHeaders() 関数:
private Dictionary<string, string> ReadHeaders(BinaryReader reader)
{
List<byte> buffer = new List<byte>();
while (m_Running)
{
buffer.Add(reader.ReadByte());
if (buffer.EndsWith(EndOfHeaderBytes))
{
break;
}
// Yield to other threads waiting to be executed
System.Threading.Thread.Sleep(1);
}
return buffer.ToHeadersDictionary();
}
編集: これは 2 つのスレッドのコール スタックです。
Worker Thread Worker Thread GenIIIWebClient.CVRESTLib.HttpMultipartStreamer.ReadHeaders Normal [スリープ中、待機中、参加中]
mscorlib.dll!System.Threading.WaitHandle.InternalWaitOne(System.Runtime.InteropServices.SafeHandle waitableSafeHandle, long millisecondsTimeout, bool hasThreadAffinity, bool exitContext) + 0x21 バイト
mscorlib.dll!System.Threading.WaitHandle.WaitOne(長いタイムアウト、bool exitContext) + 0x21 バイト
mscorlib.dll!System.Threading.WaitHandle.WaitOne(int ミリ秒タイムアウト、bool exitContext) + 0x1f バイト
mscorlib.dll !System.Threading.WaitHandle.WaitOne() + 0x10 バイト
System.Windows.dll!MS.Internal.InternalNetworkStream.EndRead(System.IAsyncResult asyncResult) + 0x40 バイト
System.Windows.dll!MS.Internal.InternalNetworkStream.Read(byte[] バッファー、int オフセット、int カウント) + 0x38 バイト
mscorlib.dll!System.IO.Stream.ReadByte() + 0x28 バイト
mscorlib.dll!System.IO.BinaryReader.ReadByte() + 0x1d バイト
GenIIIWebClient!GenIIIWebClient.CVRESTLib.HttpMultipartStreamer.ReadHeaders(System.IO.BinaryReader リーダー) 行201 + 0x19 バイト
GenIIIWebClient!GenIIIWebClient.CVRESTLib.HttpMultipartStreamer.OnGetResponse(System.IAsyncResult res) 126 行目 + 0xf バイト
System.Windows.dll!System.Net.Browser.ClientHttpWebRequest.InvokeGetResponseCallback.AnonymousMethod__18(オブジェクト状態 2) + 0x11 バイト
mscorlib.dll!System.Threading.QueueUserWorkItemCallback.WaitCallback_Context(オブジェクト状態) + 0x3e バイト
mscorlib.dll!System.Threading. ExecutionContext.Run(System.Threading.ExecutionContext executionContext、System.Threading.ContextCallback コールバック、オブジェクト状態、bool preserveSyncCtx) + 0x97 バイト
mscorlib.dll!System.Threading.QueueUserWorkItemCallback.System.Threading.IThreadPoolWorkItem.ExecuteWorkItem() + 0x5a バイト
mscorlib .dll!System.Threading.ThreadPoolWorkQueue.Dispatch() + 0x1b3 バイト
mscorlib.dll!System.Threading._ThreadPoolWaitCallback.PerformWaitCallback() + 0x5 バイト
[マネージド移行のネイティブ]
[Appdomain 移行]
[マネージド移行のネイティブ]
フラグなし 5096 5 ワーカー スレッド ワーカー スレッド [スリープ、待機、または参加中] 通常 [スリープ、待機、または参加中]
mscorlib.dll!System.Threading.WaitHandle.InternalWaitOne(System.Runtime.InteropServices.SafeHandle waitableSafeHandle, long
mscorlib.dll!System.Threading.WaitHandle.WaitOne(長いタイムアウト、bool exitContext) + 0x21 バイトmscorlib.dll
!System.Threading.WaitHandle.WaitOne(int ミリ秒タイムアウト、bool exitContext) + 0x1f バイト
mscorlib.dll!System.Threading.WaitHandle.WaitOne() + 0x10 バイト
System.Windows.dll!MS.Internal.InternalNetworkStream.ReadOperation(オブジェクトの状態) + 0x8a バイト
mscorlib.dll!System.Threading.QueueUserWorkItemCallback.WaitCallback_Context(オブジェクトの状態) + 0x3e バイト
mscorlib.dll!System.Threading.ExecutionContext.Run( System.Threading.ExecutionContext executionContext、System.Threading.ContextCallback コールバック、オブジェクト状態、bool preserveSyncCtx) + 0x97 バイト
mscorlib.dll!System.Threading.QueueUserWorkItemCallback.System.Threading.IThreadPoolWorkItem.ExecuteWorkItem() + 0x5a バイト
mscorlib.dll!System .Threading.ThreadPoolWorkQueue.Dispatch() + 0x1b3 バイト
mscorlib.dll!System.Threading._ThreadPoolWaitCallback.PerformWaitCallback() + 0x5 バイト
[マネージド移行のネイティブ]
[Appdomain 移行]
[マネージド移行のネイティブ]