軸座標を使用して、このような六角形のハニカムを生成するアルゴリズムを探していました。
しかし、Cube 座標でしかジェネレーターを見つけることができませんでした。
私は自分の解決策を共有するためだけにこの質問をしました。
軸座標を使用して、このような六角形のハニカムを生成するアルゴリズムを探していました。
しかし、Cube 座標でしかジェネレーターを見つけることができませんでした。
私は自分の解決策を共有するためだけにこの質問をしました。
r*(r-1)*3+1
これにより、六角形の螺旋パターンのすべてのタイルが生成されます 。この方法の欠点は、形状を (0,0) に配置していると想定していることです。
public void makeHoneyComb(int radius){
makeCell(ta, 0, 0);
for (int r = 0; r > -radius; r--)
for (int q = -r - 1; q > -radius - r; q--)
makeCell( q, r);
for (int r = 1; r < radius; r++)
for (int q = 0; q > -radius; q--)
makeCell( q, r);
for (int q = 1; q < radius; q++)
for (int r = -q; r < radius - q; r++)
makeCell( q, r);
}
これは、そのカムのような形状が 3 つの同様の長方形と中央のピースに分割されているという事実に基づいています。
JavaScript で似たようなものが欲しかったので、ここでコードを変更しました。これが JS バージョンです。
function makeHoneyComb(rings) {
var cells = [];
cells.push({
c: 0,
r: 0,
});
for (r = 0; r > -rings; r--) {
for (c = -r - 1; c > -rings - r; c--) {
cells.push({ c: c, r: r });
}
}
for (r = 1; r < rings; r++) {
for (c = 0; c > -rings; c--) {
cells.push({ c: c, r: r });
}
}
for (c = 1; c < rings; c++) {
for (r = -c; r < rings - c; r++) {
cells.push({ c: c, r: r });
}
}
return cells;
}
var honeyCombArray = makeHoneyComb(3);