SharpGL ライブラリを使用して WPF で 2D グラフを実装しています。画面上にいくつかのプリミティブ オブジェクトを描画できたので、これらのオブジェクトでのマウス クリックを検出する必要があります。
グラフィックオブジェクトの選択とピッキングを実行する方法に関するOpenGLチュートリアルを見てきましたが、うまく機能しませんでした。私のテスト アプリケーションでは、画面上に 3 つの三角形を描画し、マウス クリックが発生するとGL_SELECT
、三角形のいずれかがクリックされたかどうかを検出するモードで同じ 3 つの三角形を描画します。これが正しいアプローチかどうかはわかりません。ヒット テストは常に選択バッファからすべての要素を返します。
PickMatrix の幅と高さのパラメーターが正しくないことはわかっています。正しい値が何であるかはよくわかりません。ビュー全体の幅と高さですか?
private void OpenGLControl_OpenGLDraw(object sender, SharpGL.SceneGraph.OpenGLEventArgs args)
{
//// Get the OpenGL object.
OpenGL gl = args.OpenGL;
//set background to white
gl.ClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
//// Clear the color and depth buffer.
gl.Clear(OpenGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
DrawScene();
gl.Flush();
}
private void DrawScene()
{
OpenGL gl = openGLControl.OpenGL;
gl.Color(1.0, 0.0, 0.0);
DrawTriangle(-0.2, 0.6, 0.0, 0.8, 0.2, 0.6);
gl.Color(0.0, 1.0, 0.0);
DrawTriangle(-0.2, 0.2, 0.0, 0.4, 0.2, 0.2);
gl.Color(0.0, 0.0, 1.0);
DrawTriangle(-0.2, -0.2, 0.0, 0.0, 0.2, -0.2);
}
private void SelectObjects(double mouseDownX, double mouseDownY)
{
OpenGL gl = openGLControl.OpenGL;
int BUFSIZE = 512;
uint[] selectBuf = new uint[BUFSIZE];
gl.SelectBuffer(BUFSIZE, selectBuf);
gl.RenderMode(OpenGL.GL_SELECT);
gl.InitNames();
gl.PushName(0);
int[] viewport = new int[4];
gl.GetInteger(OpenGL.GL_VIEWPORT, viewport);
//how to define the width and height of an element?
gl.PickMatrix(mouseDownX, (double)(viewport[3] - mouseDownY), 50.0, 50.0, viewport);
gl.LoadIdentity();
gl.LoadName(1);
gl.Color(1.0, 0.0, 0.0);
DrawTriangle(-0.2, 0.6, 0.0, 0.8, 0.2, 0.6);
gl.LoadName(2);
gl.Color(0.0, 1.0, 0.0);
DrawTriangle(-0.2, 0.2, 0.0, 0.4, 0.2, 0.2);
gl.LoadName(3);
gl.Color(0.0, 0.0, 1.0);
DrawTriangle(-0.2, -0.2, 0.0, 0.0, 0.2, -0.2);
gl.Flush();
int hits = gl.RenderMode(OpenGL.GL_RENDER);
processHits(hits, selectBuf);
}
private void processHits(int hits, uint[] buffer)
{
uint bufferIterator = 0;
for (uint i = 0; i < hits; i++)
{
uint numberOfNamesInHit = buffer[bufferIterator];
Console.WriteLine("hit: " + i + " number of names in hit " + numberOfNamesInHit);
uint lastNameIndex = bufferIterator + 2 + numberOfNamesInHit;
for (uint j = bufferIterator + 3; j <= lastNameIndex; j++)
{
Console.WriteLine("Name is " + buffer[j]);
}
bufferIterator = bufferIterator + numberOfNamesInHit + 3;
}
}
private void OnMouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
{
System.Windows.Point position = e.GetPosition(this);
SelectObjects(position.X, position.Y);
}
出力は常に同じです。
ヒット: 0 ヒット 1 の名前の数
名前は1
hit: 1 ヒット 1 の名前の数
名前は2
hit: 2 ヒット 1 の名前の数
名前は3