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だから私はいくつかのopenGLコードを持っています(例えばそのようなコード)

/*   FUNCTION:        YCamera :: CalculateWorldCoordinates
     ARGUMENTS:       x         mouse x coordinate
                      y         mouse y coordinate
                      vec       where to store coordinates
     RETURN:          n/a
     DESCRIPTION:     Convert mouse coordinates into world coordinates
*/
void YCamera :: CalculateWorldCoordinates(float x, float y, YVector3 *vec) { // START GLint viewport[4]; GLdouble mvmatrix[16], projmatrix[16];

 GLint real_y;
GLdouble mx, my, mz;

glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);
glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX, mvmatrix);
glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX, projmatrix);

real_y = viewport[3] - (GLint) y - 1;   // viewport[3] is height of window in pixels
gluUnProject((GLdouble) x, (GLdouble) real_y, 1.0, mvmatrix, projmatrix, viewport, &mx, &my, &mz);

/*      'mouse' is the point where mouse projection reaches FAR_PLANE.
        World coordinates is intersection of line(camera->mouse) with plane(z=0) (see LaMothe 306)

        Equation of line in 3D:
                (x-x0)/a = (y-y0)/b = (z-z0)/c          

        Intersection of line with plane:
                z = 0
                x-x0 = a(z-z0)/c  <=> x = x0+a(0-z0)/c  <=> x = x0 -a*z0/c
                y = y0 - b*z0/c

*/
double lx = fPosition.x - mx;
double ly = fPosition.y - my;
double lz = fPosition.z - mz;
double sum = lx*lx + ly*ly + lz*lz;
double normal = sqrt(sum);
double z0_c = fPosition.z / (lz/normal);

vec->x = (float) (fPosition.x - (lx/normal)*z0_c);
vec->y = (float) (fPosition.y - (ly/normal)*z0_c);
vec->z = 0.0f;
}

実行したいのですが、プリコンパイルせずに実行します。そのようなことをする方法はありますか

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これは、LWJGL(OpenGLバインディング)とScalaのREPL JVMで実行)で可能です。Clojure / Jythonのような他の言語も、LWJGLまたはJoglを介してこの要求を処理できると思います。また、(明示的に)コンパイルする必要がない、または独自のREPLや「統合IDE」が付属する言語のホスト全体に対応するOpenGLバインディングもあります。

Cは通常常にコンパイルを必要としますが、私はこれを見つけました:http: //neugierig.org/software/c-repl/そして私は性質が似ている他のプロジェクトがあると確信しています。

ハッピーコーディング。

于 2010-04-02T23:05:35.953 に答える