私はしばらくこれに苦労してきましたが、このコードは原因不明でクラッシュします。FBO を作成してテクスチャをバインドすると、iPhone シミュレーターで最初の glDrawArrays() が「EXC_BAD_ACCESS」でクラッシュします。
FBOを作成するために使用するコードは次のとおりです(およびテクスチャをバインドします...)
glGenFramebuffers(1, &lastFrameBuffer);
glGenRenderbuffers(1, &lastFrameDepthBuffer);
glGenTextures(1, &lastFrameTexture);
glBindTexture(GL_TEXTURE1, lastFrameTexture);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, 768, 1029, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5, NULL);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
//Bind/alloc depthbuf
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, lastFrameDepthBuffer);
glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_DEPTH_COMPONENT16, 768, 1029);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, lastFrameBuffer);
//binding the texture to the FBO :D
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, lastFrameTexture, 0);
// attach the renderbuffer to depth attachment point
glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_ATTACHMENT, GL_RENDERBUFFER, lastFrameDepthBuffer);
[self checkFramebufferStatus];
ご覧のとおり、これはオブジェクトに参加しているため、checkFrameBufferStatus は次のようになります。
GLenum status = glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER);
switch(status)
{
case GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE:
JNLogString(@"Framebuffer complete.");
return TRUE;
case GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT:
JNLogString(@"[ERROR] Framebuffer incomplete: Attachment is NOT complete.");
return false;
case GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT:
JNLogString(@"[ERROR] Framebuffer incomplete: No image is attached to FBO.");
return false;
case GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DIMENSIONS:
JNLogString(@"[ERROR] Framebuffer incomplete: Attached images have different dimensions.");
return false;
case GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED:
JNLogString(@"[ERROR] Unsupported by FBO implementation.");
return false;
default:
JNLogString(@"[ERROR] Unknown error.");
return false;
JNLogString は単なる NSLog であり、この場合は次のようになります。
2010-04-03 02:46:54.854 Bubbleeh[6634:207] ES2Renderer.m:372 [ERROR] Unknown error.
そこに電話したら。
そのため、クラッシュし、診断により、不明なエラーがあり、ちょっと行き詰まっていることがわかりました。私は基本的にOpenGL ES 2.0プログラミングガイドからコードをコピーしました...
私は何を間違っていますか?