私は現在、cocos2d のバージョン 2.1 から 3.2 にゲームを移植しています。反転されていない 3600 以上の pvr.gz ファイルがあります。たとえば、2.1 で作成され、動作していました。私たちはTexturePackerでpvr画像のflipYオプションをテストし、十分なコードとアニメーションが正常に動作することを確認しました.
これで、すべてのファイルに対して手動でこれを行うことができますが、バージョン 3.2 に「古い」pvr ルールを使用するよう説得する方法はありますか。これはポートです。すべてのアセットはすでに作成されています。
あるいは、任意のコマンドライン ユーティリティ/ツールを使用して、Resources フォルダーで pvr 変換を再帰的にスクリプト化できます :)
どんな助けでも大歓迎です。ティア。