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問題があり、ここで答えを得たいと思っています。アプレットで動作するはずなので、クライアント PC に保存せずに多くの MIDI サウンドを作成したいと考えています。音を作る部分が問題ではなく、これらの音を同時に鳴らすことが問題なのです。私は3日以上答えを探しましたが、私を助けるものを見つけることができませんでした.

これが私が現時点で持っているものです:

My Sound (open-spur プロジェクトでその一部を見つけました):

import java.io.*;
import javax.sound.sampled.*;
import java.net.URL;
import javax.sound.*;

public class Sound {

    /**
     *  The sample rate - 44,100 Hz for CD quality audio.
     */
    public static int channels = 2;




    public static final int SAMPLE_RATE = 44100;

    private static final int BYTES_PER_SAMPLE = 4;                // 16-bit audio
    private static final int BITS_PER_SAMPLE = 16;                // 16-bit audio
    private static final double MAX_16_BIT = Short.MAX_VALUE;     // 32,767
    private static final int SAMPLE_BUFFER_SIZE = 4096;


    static SourceDataLine[] line = new SourceDataLine[channels];    // to play the         sound
    private static byte[][] buffer = new byte[2][];         // our internal buffer
    private static int i = 0;             // number of samples currently in internal buffer
    private static int i2 = 0;

    public static Mixer mainmix;

    // static initializer
   public Sound()
   {
       init();
   }

    // open up an audio stram
    static void init() {
        try {

            Mixer.Info[] mixerinfo = AudioSystem.getMixerInfo();    

            mainmix = AudioSystem.getMixer(mixerinfo[0]);

            Line.Info lineinf[] = mainmix.getSourceLineInfo();

            // 44,100 samples per second, 16-bit audio, mono, signed PCM, little Endian
            AudioFormat format = new AudioFormat((float) SAMPLE_RATE, BITS_PER_SAMPLE, 2, true, false);
            DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, format);


            line[0] = (SourceDataLine) mainmix.getLine(info);
            line[1] = (SourceDataLine) mainmix.getLine(info);
            //line[2] = (SourceDataLine) mainmix.getLine(info);

            Control[] linectrl = line[0].getControls();
            Control[] linectrl1 = line[1].getControls();



            //line = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(info);
            line[0].open(format, SAMPLE_BUFFER_SIZE * BYTES_PER_SAMPLE);
            line[1].open(format, SAMPLE_BUFFER_SIZE * BYTES_PER_SAMPLE);
           // line[2].open(format, SAMPLE_BUFFER_SIZE * BYTES_PER_SAMPLE);
            //line[1].open(format, SAMPLE_BUFFER_SIZE * BYTES_PER_SAMPLE);



            // the internal buffer is a fraction of the actual buffer size, this choice is arbitrary
            // it gets diveded because we can't expect the buffered data to line up exactly with when
            // the sound card decides to push out its samples.
            buffer[0] = new byte[SAMPLE_BUFFER_SIZE * BYTES_PER_SAMPLE];
            buffer[1] = new byte[SAMPLE_BUFFER_SIZE * BYTES_PER_SAMPLE];
            //buffer[2] = new byte[SAMPLE_BUFFER_SIZE * BYTES_PER_SAMPLE];
        } catch (Exception e) {
            System.out.println(e.getMessage());
            System.exit(1);
    }


        // no sound gets made before this call
        line[0].flush();
        line[0].start();
        line[1].flush();
        line[1].start();
}

    /**
     * Close standard audio.
     */
    public final void close() {
        line[0].drain();
        line[0].stop();

       line[1].drain();
       line[1].stop();        
    }

    public final void play(double in) {

        // clip if outside [-1, +1]
        if (in < -1.0) in = -1.0;
        if (in > +1.0) in = +1.0;

        // convert to bytes
        short s = (short) (MAX_16_BIT * in);
        buffer[0][i++] = (byte) s;
        buffer[0][i++] = (byte) (s >> 8);   // little Endian
        buffer[0][i++] = (byte) s;
        buffer[0][i++] = (byte) (s >> 8);   // little Endian


        // send to sound card if buffer is full        
        if (i >= buffer.length) {
            line[0].write(buffer[0], 0, 4);

            i = 0;
        }
    }

    public void play(double[] input) {
        for (int i = 0; i < input.length; i++) {
            play(input[i]);

        }
    }

    public final void play(double in, double an) {


        // clip if outside [-1, +1]
        if (in < -1.0) in = -1.0;
        if (in > +1.0) in = +1.0;

        // convert to bytes
        short s = (short) (MAX_16_BIT * in);
        buffer[1][i++] = (byte) s;
        buffer[1][i++] = (byte) (s >> 8);   // little Endian
        buffer[1][i++] = (byte) s;
        buffer[1][i++] = (byte) (s >> 8);   // little Endian

        // clip if outside [-1, +1]
        if (an < -1.0) an = -1.0;
        if (an > +1.0) an = +1.0;

        // convert to bytes
        short a = (short) (MAX_16_BIT * an);
        buffer[0][i2++] = (byte) a;
        buffer[0][i2++] = (byte) (a >> 8);   // little Endian
        buffer[0][i2++] = (byte) a;
        buffer[0][i2++] = (byte) (a >> 8);   // little Endian

        // send to sound card if buffer is full        
        if (i >= buffer.length) {

            line[1].write(buffer[1], 0, 4);
            line[0].write(buffer[0], 0, 4);


            i2 = 0;
            i = 0;
        }
    }

 public void play(double[] input,double[] input1) {
        for (int i = 0; i < input.length; i++) {
            play(input[i],input1[i]);

        }
    }
}

これは私が自分のサウンドを作成する場所です:

    public class Note {
    private final int SAMPLE_RATE = 44100;
    private double[] tone;
    public Note(double hz, double duration, double amplitude)
    {
        int N = (int) Math.round(SAMPLE_RATE * duration);
        tone = new double[N+1];
        for (int i = 0; i <= N; i++)
            tone[i] = amplitude * Math.sin(2 * Math.PI * i * hz / SAMPLE_RATE);
    }

    public double[] getTone()
    {
        return tone;
    }

}

ここで私の一時的なメインクラス: public class test {

    public static void main(String[] args) {
        Sound sound = new Sound();

        //Note(hz (freg),seconds (duration),vol(amplitude))
        Note note1 = new Note(50.0,3.0,6);
        Note note2 = new Note(10.0,3.0,6);
        sound.play(note1.getTone(),note2.getTone());
    }

}   

スレッドについて考えましたが、20 ~ 30++ のスレッドがある場合、それは同時に行われず、パフォーマンスはそれほど良くないと思います。同時にサウンドを再生する例を見ましたが、ファイルからサウンドをロードし、midi で試してみると機能しませんでした。

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タイムスタンプを使用している場所がわかりません。MIDI を使用すると、通常、すぐに再生するようにサウンドをスケジュールすることも、特定の時点で再生するようにスケジュールすることもできます。MIDI で同時にサウンドを再生するには、通常、すべてのイベントを同じ時間またはタイムスタンプにスケジュールするだけです。

これを扱うチュートリアルのセクションはこちらです: http://docs.oracle.com/javase/tutorial/sound/MIDI-messages.html

独自の再生コードを作成しましたか? 特定の時点で再生できるように修正できますか?

また、自分で音を書く場合は、自分で音を混ぜ合わせる必要があるようです。これは、ほとんどの場合、PCM 形式である間に各再生イベントからのデータを追加するだけの問題です。コードのどこでこれを行うことができるか、または行う必要があるかを理解するのに時間をかけなかったことを許してください。必要な手順の簡単な要約を次に示します。指定された瞬間にスケジュールされた各イベントを繰り返す while ループを作成し、バイト ストリームを各フレームの PCM データにアセンブルし、同時に再生されているフレームを合計します (左チャネル データと左チャネル データ、右チャネル データと右チャネルのデータ)、次に PCM 値を逆アセンブルして、SourceDataLine で必要な形式のバイトに戻します。

于 2014-09-07T22:16:49.253 に答える