この Virtual Earth javascript API を使用して、独自のクラスタリング アルゴリズムを実装したいと考えています: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc966716.aspx ただし、VE エンジンは、レイヤー内の形状ごとにクラスター関数を 1 回呼び出します。 . これにより、非常に遅くなります!VE はすべての形状をレイヤーに配置し、関数にそれらをクラスター化するように要求する必要があるように思えます。クラスターを繰り返し呼び出さないでください。
なぜ VE エンジンはこれを行うのですか? この API を使用してクライアント側のクラスタリングを行う別の方法はありますか?
詳細情報: GeoRSS フィードから形状を読み込んでいます。