ビュー コントローラーの遷移に動的アニメーターを使用するこの例を変更しています。私がやりたいことの 1 つは、それを iPad で動作させ、重力遷移の方向を上から下、右から左に変更することです。ビューのサイズ、適用される力、および重力の方向に基づいて、ビューの遷移時間を計算する方法があるかどうかに興味がありますか? 言い換えれば、ビューが正しい境界に達して跳ね返らなくなるまでの時間です。
この正しい期間を次から返したい:
- (NSTimeInterval)transitionDuration:(id<UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext
私が取り組んでいる例では、プッシュの大きさが 100 に設定されています。これは iPhone の画面では機能しますが、iPad の画面では「遅すぎます」。私が理解していることから、力は画面サイズに適用されます.iPad画面は、時間内に移動するためにより強いプッシュが必要です.
そこで、次のようにコードを修正しました。
pushBehavior.pushDirection = CGVectorMake(1,0);
pushBehavior.magnitude = 700.0;
UIGravityBehavior *gravityBehavior = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[toViewController.view]];
gravityBehavior.gravityDirection = CGVectorMake(-1.0, 0);
これは機能しますが、新しい移行にどれくらいの時間がかかるかわかりません。デフォルト値は 1.5 秒で動作しますが、0.7 秒に設定すると、ビューがトランジションの途中で動かなくなります。
- (NSTimeInterval)transitionDuration:(id<UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext {
return 1.5f;
}
- (UIDynamicAnimator*)animateForTransitionContext:(id<UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext {
// Get the view controllers for the transition
UIViewController *fromViewController = [transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextFromViewControllerKey];
UIViewController *toViewController = [transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextToViewControllerKey];
// Prepare the view of the toViewController
toViewController.view.frame = CGRectOffset(fromViewController.view.frame, 1.0f*fromViewController.view.frame.size.width,0);
// Add the view of the toViewController to the containerView
[[transitionContext containerView] addSubview:toViewController.view];
// Create animator
UIDynamicAnimator *animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:[transitionContext containerView]];
// Add behaviors
UIGravityBehavior *gravityBehavior = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[toViewController.view]];
gravityBehavior.gravityDirection = CGVectorMake(-1.0, 0);
UICollisionBehavior *collisionBehavior = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:@[toViewController.view]];
[collisionBehavior addBoundaryWithIdentifier:@"LeftBoundary" fromPoint:CGPointMake(0,0) toPoint:CGPointMake(0.0f, fromViewController.view.frame.size.height+1)];
UIDynamicItemBehavior *propertiesBehavior = [[UIDynamicItemBehavior alloc] initWithItems:@[toViewController.view]];
propertiesBehavior.elasticity = 0.2;
UIPushBehavior *pushBehavior = [[UIPushBehavior alloc] initWithItems:@[toViewController.view] mode:UIPushBehaviorModeInstantaneous];
// pushBehavior.angle = 0;
pushBehavior.pushDirection = CGVectorMake(-1, 0);
pushBehavior.magnitude = 700.0;
[animator addBehavior:pushBehavior];
[animator addBehavior:propertiesBehavior];
[animator addBehavior:collisionBehavior];
[animator addBehavior:gravityBehavior];
return animator;
}