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ユーザーがマクロを使用して画面上の特定の場所を特定の順序で自動的にクリックし、実際にゲームをプレイしなくてもさまざまなタスクを自動化することで、ユーザーがオンラインゲームをだましているという問題があります。サイト全体にCAPTCHAを塗りつぶして、正直なユーザーのエクスペリエンスを損なうことなく、この種のアクティビティをブロックするために使用できる方法はありますか?

編集:私は言及するのを忘れました、これはウェブサイトベースのゲームであり、フラッシュを使用していません。

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プログラマーとして、私はクリックの量やタイミングのパターンを探すと言います。単純なボットは、非常に一定の間隔でまったく同じ場所に到達し、人間よりもはるかに高速に攻撃します。これにより、かなり簡単に識別できるパターンが作成されます。

ゲーマー兼ゲームデザイナーとして、私はあなたのゲームを修正して、それほど気にしないようにすると言います。先に進むために何かをするパワーゲーマーは常に数人いますが、プレーヤーベースの1%以上がこの種のことに頼っている場合、それはおそらく、彼らに気が遠くなるほど退屈なことを繰り返させているためです。ばかげた回数のタスク。ゲームのプレイを楽しくしてください。そうすれば、ボットに代わってゲームをプレイする代わりに、実際にゲームをプレイする可能性が高くなります。楽しくするためには、通常、「これらの3つのスポットを何度も何度も何度もクリックする」よりも多様なゲームプレイを構築する必要があるため、これにより、ゲームは当然ボット耐性が高くなります。ボットが繰り返すような些細なパターンである必要があります。

于 2010-04-04T21:44:47.490 に答える
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Dave Sherohmanが言ったように、ゲームをもっと楽しくしてください。

それができない場合は、できることがいくつかあります。ボットが繰り返しクリックできないように、特定の方法でUIを変更できる場合があります。それが現実的でない場合は、パターンを認識してボットを検出し、UIを変更するか、StackOverflowのようにCAPTCHAを指定することができます。これは、ユーザーがボットでない限り、ほとんど表示されないため、ユーザーをそれほど煩わせることはありません。

于 2010-04-04T22:05:00.687 に答える
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はい、ゲームの問題は手首-殺害、心-麻痺、RSI-「非コンテンツ」の誘発です。

ひどいグラインドの代わりにゲームを楽しくすることで、問題を簡単に修正できます。

サルのように同じボタンを何度も何度もクリックしてゲームを進める必要はありません。実際、ボットを使用するのに十分な頭脳を使ってこの悪いゲームプレイの問題を修正したすべての人に拍手を送ります。

実際、ボットのプログラミングは、私が推測する愚かなクリックよりも楽しく、RSIがはるかに少なくなります。

于 2010-06-02T08:38:08.127 に答える