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次の Ninject DI を Unity に変換するにはどうすればよいですか? 正しい構文を理解するのに苦労しています。

/// <summary>
    /// Load your modules or register your services here!
    /// </summary>
    /// <param name="kernel">The kernel.</param>
    private static void RegisterServices(IKernel kernel)
    {
        Database.SetInitializer(new MigrateDatabaseToLatestVersion<DefaultMembershipRebootDatabase, BrockAllen.MembershipReboot.Ef.Migrations.Configuration>());

        var config = MembershipRebootConfig.Create();
        kernel.Bind<MembershipRebootConfiguration>().ToConstant(config);
        kernel.Bind<UserAccountService>().ToSelf();
        kernel.Bind<AuthenticationService>().To<SamAuthenticationService>();
        kernel.Bind<IUserAccountQuery>().To<DefaultUserAccountRepository>().InRequestScope();
        kernel.Bind<IUserAccountRepository>().To<DefaultUserAccountRepository>().InRequestScope();
    }
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1 に答える 1

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  • メソッドを使用して、単一のインスタンスを登録しますRegisterInstance
  • タイプを「self」として登録するには、RegisterType<T>()メソッドを使用します。
  • リクエスト ライフスタイルを持つ型の登録は、 を使用して行われHierarchicalLifetimeManagerます。
于 2014-09-11T07:00:20.723 に答える