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ドキュメントのページ 4 の例に従って、OpenEXR を使用して OpenGL でレンダリングされた 16 ビット テクスチャを書き込もうとしていますが、何らかの理由で実行時にコードがクラッシュしfile_exr.writePixels(512)ます。ここに欠けているものはありますか?

更新: 私はそれを確認しましたfboIdpboIdが適切に初期化されており、この時点まで OpenGL エラーは存在しません。

const Imf::Rgba * dest;
glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, fboId);                                            
glBindBufferARB(GL_PIXEL_PACK_BUFFER_ARB, pboId);
glReadPixels(0, 0, 512, 512,  GL_BGRA, GL_HALF_FLOAT_NV, 0);    
dest = (const Imf::Rgba *)glMapBuffer(GL_PIXEL_PACK_BUFFER_ARB, GL_READ_ONLY_ARB);

Imf::RgbaOutputFile file_exr("/tmp/file.exr", 512, 512, Imf::WRITE_RGBA);
file_exr.setFrameBuffer(dest, 1, 512);
file_exr.writePixels(512);

glUnmapBufferARB(GL_PIXEL_PACK_BUFFER_ARB);
glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, 0);
glBindBufferARB(GL_PIXEL_PACK_BUFFER_ARB, 0);
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そのコード (およびそのコードのみ) をコピーして貼り付けましたか? 次に、失敗する理由は次のとおりです。

  • OpenGL からピクセルを読み込むバッファ オブジェクトが存在しません。したがって、マッピングは失敗します。つまり、OpenEXR をヌル ポインターにポイントします。
  • 上記のコードには、単一のエラー条件チェックはまったくありません。

代わりにこれを行います:

最初に、OpenGL エラー スタックをクリーンアップするためのヘルパー (複数のエラー状態が蓄積される可能性があります):

int check_gl_errors()
{
    int errors = 0;
    while( GL_NO_ERROR != glGetError() ) { errors++; }
    return errors;
}

それからこれ

int const width  = 512;
int const height = 512;
size_t const sizeof_half_float = 2;

glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, fboId);
glBindBufferARB(GL_PIXEL_PACK_BUFFER_ARB, pboId);
glBufferDataARB(GL_PIXEL_PACK_BUFFER_ARB,
      width * height * sizeof_half_float,
      NULL,
      GL_STATIC_READ_ARB);

if( !check_gl_errors() ) {    
    glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 1);
    glPixelStorei(GL_PACK_ROW_LENGTH, 0);
    glPixelStorei(GL_PACK_SKIP_PIXELS, 0);
    glPixelStorei(GL_PACK_SKIP_ROWS, 0);

    /* BTW: You have to check that your system actually supports the
       GL_HALF_FLOAT_NV format extension at all. */
    glReadPixels(0, 0, width, width,  GL_BGRA, GL_HALF_FLOAT_NV, 0);

    if( !check_gl_errors() ) {
        Imf::Rgba const * const dest = (Imf::Rgba const*)
            glMapBufferARB(GL_PIXEL_PACK_BUFFER_ARB, GL_READ_ONLY_ARB);
        if( !check_gl_errors() && nullptr != dest ) {
            Imf::RgbaOutputFile file_exr(
                "/tmp/file.exr",
                width, height,
                Imf::WRITE_RGBA);
            file_exr.setFrameBuffer(dest, 1, width);
            file_exr.writePixels(height);

            glUnmapBufferARB(GL_PIXEL_PACK_BUFFER_ARB);
        }
        else {
            /* glMapBuffer failed */
        }
    }
    else {
        /* glReadPixels failed */
    }
}
else {
    /* glBufferDataARB failed => no valid buffer object
       to work with in the first place */
}

これらのエラー チェックはすべて重要です。それらはあなたのプログラムをクラッシュさせませんが、何が悪かったのかを診断します。

とにかく、操作の順序で PBO を使用しても役に立ちません。glReadPixels 操作の直後にマップされ、全体が同期するためです。

于 2014-09-11T10:36:38.637 に答える