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表示リストを使用して三角形をレンダリングしようとしても、何も表示されません。誰でも理由を教えてもらえますか?

display() メソッド内で renderTriangle(gl, 100); を呼び出します。期待どおりに直接動作すると、幅 200 ピクセルの三角形が画面に表示されます。しかし、gl.glCallList(list); 呼び出しは効果がないようです。画面には何も表示されません。

JOGL に慣れていない方のために、メソッドの呼び出し順序を次に示します。初期化、変形、表示、表示、表示...

私の buildDisplayList メソッドは大丈夫ですか? glCallList の呼び出しは正しいですか? それを機能させるために追加の設定をするつもりですか?

public class TriDemo extends GLJPanel implements GLEventListener {

private int list;

public TriDemo(GLCapabilities glCapabilities, int width, int height) {
    super(glCapabilities);
    this.setPreferredSize(new Dimension(width, height));
    this.addGLEventListener(this);
}

private void renderTriangle(GL2 gl, float size) {
    gl.glBegin(GL_TRIANGLES);
        gl.glVertex3f(-1*size, -1*size, 0);
        gl.glVertex3f(1*size, -1*size, 0);
        gl.glVertex3f(0*size, 1*size, 0);
    gl.glEnd();
}

private void buildDisplayList(GL2 gl) {
    list = gl.glGenLists(1);
    gl.glNewList(list, GL_COMPILE);
        renderTriangle(gl, 100);
    gl.glEndList();
}

@Override
public void init(GLAutoDrawable drawable) {
    GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
    gl.glClearColor(0, 0, 0.2f, 1);

    buildDisplayList(gl);
}

@Override
public void dispose(GLAutoDrawable drawable) { }

@Override
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
    GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();

    gl.glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    gl.glColor3f(0, 1, 0);
    //renderTriangle(gl, 100);
    gl.glCallList(list);
}

@Override
public void reshape(GLAutoDrawable drawable, int x, int y, int width, int height) {
    GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
    GLU glu = GLU.createGLU(gl);

    gl.glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    gl.glLoadIdentity();
    glu.gluOrtho2D(-width/2, width/2, -height/2, height/2);
    gl.glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    gl.glLoadIdentity();
    gl.glViewport(0, 0, width, height);
}

}

実行可能な例の他のクラス:

public class AppWindow extends JFrame {

public AppWindow() {
    super("Tri Test);
    this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

    GLProfile glProfile = GLProfile.getDefault();
    GLCapabilities glCapabilities = new GLCapabilities(glProfile);
    GLJPanel panel = new TriDemo(glCapabilities, 800, 600);
    FPSAnimator animator = new FPSAnimator(panel, 60);
    animator.start();
    this.getContentPane().add(panel);
    this.pack();
    this.setVisible(true);
}

public static void main(String[] args) {
    new AppWindow();
}
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