表示リストを使用して三角形をレンダリングしようとしても、何も表示されません。誰でも理由を教えてもらえますか?
display() メソッド内で renderTriangle(gl, 100); を呼び出します。期待どおりに直接動作すると、幅 200 ピクセルの三角形が画面に表示されます。しかし、gl.glCallList(list); 呼び出しは効果がないようです。画面には何も表示されません。
JOGL に慣れていない方のために、メソッドの呼び出し順序を次に示します。初期化、変形、表示、表示、表示...
私の buildDisplayList メソッドは大丈夫ですか? glCallList の呼び出しは正しいですか? それを機能させるために追加の設定をするつもりですか?
public class TriDemo extends GLJPanel implements GLEventListener {
private int list;
public TriDemo(GLCapabilities glCapabilities, int width, int height) {
super(glCapabilities);
this.setPreferredSize(new Dimension(width, height));
this.addGLEventListener(this);
}
private void renderTriangle(GL2 gl, float size) {
gl.glBegin(GL_TRIANGLES);
gl.glVertex3f(-1*size, -1*size, 0);
gl.glVertex3f(1*size, -1*size, 0);
gl.glVertex3f(0*size, 1*size, 0);
gl.glEnd();
}
private void buildDisplayList(GL2 gl) {
list = gl.glGenLists(1);
gl.glNewList(list, GL_COMPILE);
renderTriangle(gl, 100);
gl.glEndList();
}
@Override
public void init(GLAutoDrawable drawable) {
GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glClearColor(0, 0, 0.2f, 1);
buildDisplayList(gl);
}
@Override
public void dispose(GLAutoDrawable drawable) { }
@Override
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glColor3f(0, 1, 0);
//renderTriangle(gl, 100);
gl.glCallList(list);
}
@Override
public void reshape(GLAutoDrawable drawable, int x, int y, int width, int height) {
GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
GLU glu = GLU.createGLU(gl);
gl.glMatrixMode(GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
glu.gluOrtho2D(-width/2, width/2, -height/2, height/2);
gl.glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
gl.glViewport(0, 0, width, height);
}
}
実行可能な例の他のクラス:
public class AppWindow extends JFrame {
public AppWindow() {
super("Tri Test);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
GLProfile glProfile = GLProfile.getDefault();
GLCapabilities glCapabilities = new GLCapabilities(glProfile);
GLJPanel panel = new TriDemo(glCapabilities, 800, 600);
FPSAnimator animator = new FPSAnimator(panel, 60);
animator.start();
this.getContentPane().add(panel);
this.pack();
this.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
new AppWindow();
}