Maya のアニメーション シーンを WebGL に取り込む方法を学びたいと思っています。本当にどこから始めればよいかわかりません。Canvas 要素を作成し、そこに Maya シーンを配置してアニメーション化できたら最高です。チュートリアルやヒントはありますか?
PS。3ds Maxについての回答も大歓迎です!
Maya のアニメーション シーンを WebGL に取り込む方法を学びたいと思っています。本当にどこから始めればよいかわかりません。Canvas 要素を作成し、そこに Maya シーンを配置してアニメーション化できたら最高です。チュートリアルやヒントはありますか?
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コーディングせずにMayaからWebGLに直接http://www.inka3d.comをご覧ください。
経験はありませんが、Coppercubeは Maya アニメーションをインポートして WebGL にエクスポートできるようです。パイプラインの詳細については、こちらをご覧ください。ソフトウェアは無料ではありませんが、試用版があります。
Copperlichtは、Copperlight をワールド エディターとして利用する、かなり完全なソリューションのようです。3ds ファイルをインポートできるので、3DS Max を使用しても問題ありません。
GLGEも一見の価値があるようです。Blender で動作しますが、Collada のサポートが予定されているため、XSI、Maya、および Max に対応する必要があります。
正直なところ、主要な 3D パッケージから直接アニメーションを取得して WebGL に組み込むには、今のところ少なくとも多少の手間がかかります。技術が新しすぎる…
直接的なルートはわかりませんが、Blender にインポートしてから、この WebGL エクスポート モジュールを使用すると、どこかで取得できる可能性があります。ただし、注意してください。かなりの量の作業になります...