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Maya のアニメーション シーンを WebGL に取り込む方法を学びたいと思っています。本当にどこから始めればよいかわかりません。Canvas 要素を作成し、そこに Maya シーンを配置してアニメーション化できたら最高です。チュートリアルやヒントはありますか?

PS。3ds Maxについての回答も大歓迎です!

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コーディングせずにMayaからWebGLに直接http://www.inka3d.comをご覧ください。

于 2011-10-12T19:16:40.787 に答える
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経験はありませんが、Coppercubeは Maya アニメーションをインポートして WebGL にエクスポートできるようです。パイプラインの詳細については、こちらをご覧ください。ソフトウェアは無料ではありませんが、試用版があります。

于 2010-04-14T03:48:28.377 に答える
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Copperlichtは、Copperlight をワールド エディターとして利用する、かなり完全なソリューションのようです。3ds ファイルをインポートできるので、3DS Max を使用しても問題ありません。

GLGEも一見の価値があるようです。Blender で動作しますが、Collada のサポートが予定されているため、XSI、Maya、および Max に対応する必要があります。

正直なところ、主要な 3D パッケージから直接アニメーションを取得して WebGL に組み込むには、今のところ少なくとも多少の手間がかかります。技術が新しすぎる…

于 2010-04-15T21:39:37.823 に答える
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直接的なルートはわかりませんが、Blender にインポートしてから、この WebGL エクスポート モジュールを使用すると、どこかで取得できる可能性があります。ただし、注意してください。かなりの量の作業になります...

于 2010-04-06T11:12:20.920 に答える