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画面の周りにたくさんの正方形のブロックが浮かんでいて、互いに跳ね返ったり、壁などが破壊されるまでゲームを構築しています。現在、マスターがUIGravityBehaviorあり、各正方形 ( UIViewSquareView というクラス) を作成時に追加し、破棄されたら削除します。しかし、これは SquareView オブジェクト内で行うべきだと思います。関連するコードは次のとおりです。

class ViewController: UIViewController, UICollisionBehaviorDelegate  {
    var gravity: UIGravityBehavior!

...

// next sequence adds a square
let newSquare = SquareView()
newSquare.createSquare(touch.locationInView(view).x, y: touch.locationInView(view).y)
view.addSubview(newSquare)
gravity.addItem(newSquare)

...

// this removes a square
gravity.removeItem(currentSquare)

したがって、このコードをViewControllerSquareView クラスの定義の外に移動する必要があると思います。

func createSquare(x: CGFloat, y: CGFloat){
    self.backgroundColor = color[touchCount]
    self.frame = CGRect(x: x, y: y, width: size[touchCount], height: size[touchCount])
}

ちなみに、私は同じことを行い、UICollisionBehaviorそれも最適ではないと想定しています。

どんな助けでも素晴らしいでしょう!

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