ボーン名 (例: Bone002
) があり、そのボーン ID を取得したい (スキン リストのインデックスではなく、たとえば で必要な ID skinOps.SetVertexWeights
)。
逆の操作は次のようになります。
skinMod = $.modifiers[#skin]
boneListIndex = (skinOps.GetVertexWeightBoneID skinMod v w)
local boneName = skinOps.GetBoneNameByListID skinMod boneListIndex 0
しかし、どうやって手に入れるのboneID
ですか?私はすでに と を持っていboneListIndex
ますboneName
。
すべてのボーンには固有の名前が付いていると思います。