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「SpriteKit パーティクル ファイル」を使用して、青い炎を生成するパーティクル システムをテストしています。問題は、エミュレーターで実行すると、火の表示が悪化することです。ここに画像があります。

パーティクル エディタで発射する:

パーティクルエディタで発射

エミュレーターで発火:

エミュレータで発火

これは、粒子ファイルをロードするために使用したコードです

    NSString *firePath =
    [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"fire" ofType:@"sks"];

    SKEmitterNode *fire =
    [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:firePath];

    fire.position = CGPointMake(240, 110);
    [self addChild:fire];

なぜこれが起こっているのですか、そして誰かがそれを解決する方法を知っていますか? ありがとう!

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