「SpriteKit パーティクル ファイル」を使用して、青い炎を生成するパーティクル システムをテストしています。問題は、エミュレーターで実行すると、火の表示が悪化することです。ここに画像があります。
パーティクル エディタで発射する:
エミュレーターで発火:
これは、粒子ファイルをロードするために使用したコードです
NSString *firePath =
[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"fire" ofType:@"sks"];
SKEmitterNode *fire =
[NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:firePath];
fire.position = CGPointMake(240, 110);
[self addChild:fire];
なぜこれが起こっているのですか、そして誰かがそれを解決する方法を知っていますか? ありがとう!