iPhone 5S を開発対象(シミュレーターと実機)として使用している際に、挙動がおかしくなっているのを発見しました。
SKSpriteNode
を でスケーリングしたいと思いSKAction.scaleTo
ます。これは、iPhone 4S および iPhone 5 シミュレーター (iOS 7.0.3 および iOS 8 でテスト済み) で正常に動作します。
しかし、iPhone 5S シミュレーターでは、ノードはスケーリングしません。また、私の実際のiPhone 5Sでは、スケーリングしません。
これが私のコードです:
for tile in tileArray{
if(tile.color == searchColor){
var action = SKAction.scaleTo(0.5, duration: 0.5)
var action2 = SKAction.scaleTo(1, duration: 0.5)
tile.runAction(SKAction.repeatActionForever(SKAction.sequence([action, action2])))
}
}
編集:
iPhone 5S では if ブロックが呼び出されないことがわかりました。どうしてか分かりません。他のiPhoneでは動作します。しかし、ご覧のとおり、2 つの色は同じです。
UIDeviceRGBColorSpace 0.203922 0.286275 0.368627 1
UIDeviceRGBColorSpace 0.203922 0.286275 0.368627 1
そんなことがあるものか?
重要: 他の SKaction.scaleTo アクションは問題なく動作しています。