したがって、ワールド空間にオブジェクトがあり、異なるカメラ設定でシーンを表示する 2 つのビュー A と B があります。ビュー ボリューム (平面に近い) をビュー A からビュー B に変換して、概要と詳細のようなものを表示できるようにします。ビュー B に表示するには、平面に近いビュー A の錐台にどのような変換を適用する必要がありますか?
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Let V_a be the non-singular, invertible transformation from world space into view space A. Let V_b be the non-singular, invertible transformation from world space into view space B. Then the transformation from space A to B is
T_A→B: r ↦ V_b · inverse(V_a) · r
于 2014-09-14T23:28:07.623 に答える