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WindowStyleNoneとAllowsTransparencyTrueを使用してwpfでカスタムクロームウィンドウを作成しようとしましたが、ウィンドウを最大化すると、画面全体をカバーします(そして、ウィンドウの端を超えて、ウィンドウの下部にあるバーも非表示になります画面、フルスクリーンのゲームのように)。どうすれば通常のウィンドウのように動作させることができますが、独自にカスタム作成したwpf-chromeを使用しますか?

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私は解決策を見つけました、しかしそれはいくつかのwin32相互運用を必要としました。あまりきれいではありませんが、機能します。

    protected override void OnSourceInitialized(EventArgs e)
    {
        base.OnSourceInitialized(e);

        IntPtr handle = (new WinInterop.WindowInteropHelper(this)).Handle;
        WinInterop.HwndSource.FromHwnd(handle).AddHook(new WinInterop.HwndSourceHook(WindowProc));
    }

    private IntPtr WindowProc(
        IntPtr hwnd,
        int msg,
        IntPtr wParam,
        IntPtr lParam,
        ref bool handled)
    {
        switch (msg)
        {
            case 0x0024:
                WmGetMinMaxInfo(hwnd, lParam);
                handled = true;
                break;
        }

        return (IntPtr)0;
    }

    private static void WmGetMinMaxInfo(IntPtr hwnd, IntPtr lParam)
    {
        MINMAXINFO mmi = (MINMAXINFO)Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(MINMAXINFO));

        // Adjust the maximized size and position to fit the work area of the correct monitor
        int MONITOR_DEFAULTTONEAREST = 0x00000002;
        IntPtr monitor = MonitorFromWindow(hwnd, MONITOR_DEFAULTTONEAREST);

        if (monitor != IntPtr.Zero)
        {
            MONITORINFO monitorInfo = new MONITORINFO();
            GetMonitorInfo(monitor, monitorInfo);
            RECT rcWorkArea = monitorInfo.rcWork;
            RECT rcMonitorArea = monitorInfo.rcMonitor;
            mmi.ptMaxPosition.x = Math.Abs(rcWorkArea.left - rcMonitorArea.left);
            mmi.ptMaxPosition.y = Math.Abs(rcWorkArea.top - rcMonitorArea.top);
            mmi.ptMaxSize.x = Math.Abs(rcWorkArea.right - rcWorkArea.left);
            mmi.ptMaxSize.y = Math.Abs(rcWorkArea.bottom - rcWorkArea.top);
        }

        Marshal.StructureToPtr(mmi, lParam, true);
    }

    /// <summary>
    /// POINT aka POINTAPI
    /// </summary>
    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    public struct POINT
    {
        /// <summary>
        /// x coordinate of point.
        /// </summary>
        public int x;
        /// <summary>
        /// y coordinate of point.
        /// </summary>
        public int y;

        /// <summary>
        /// Construct a point of coordinates (x,y).
        /// </summary>
        public POINT(int x, int y)
        {
            this.x = x;
            this.y = y;
        }
    }

    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    public struct MINMAXINFO
    {
        public POINT ptReserved;
        public POINT ptMaxSize;
        public POINT ptMaxPosition;
        public POINT ptMinTrackSize;
        public POINT ptMaxTrackSize;
    };

    /// <summary>
    /// </summary>
    [StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto)]
    public class MONITORINFO
    {
        /// <summary>
        /// </summary>            
        public int cbSize = Marshal.SizeOf(typeof(MONITORINFO));

        /// <summary>
        /// </summary>            
        public RECT rcMonitor = new RECT();

        /// <summary>
        /// </summary>            
        public RECT rcWork = new RECT();

        /// <summary>
        /// </summary>            
        public int dwFlags = 0;
    }

    /// <summary> Win32 </summary>
    [StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 0)]
    public struct RECT
    {
        /// <summary> Win32 </summary>
        public int left;
        /// <summary> Win32 </summary>
        public int top;
        /// <summary> Win32 </summary>
        public int right;
        /// <summary> Win32 </summary>
        public int bottom;

        /// <summary> Win32 </summary>
        public static readonly RECT Empty = new RECT();

        /// <summary> Win32 </summary>
        public int Width
        {
            get { return Math.Abs(right - left); }  // Abs needed for BIDI OS
        }
        /// <summary> Win32 </summary>
        public int Height
        {
            get { return bottom - top; }
        }

        /// <summary> Win32 </summary>
        public RECT(int left, int top, int right, int bottom)
        {
            this.left = left;
            this.top = top;
            this.right = right;
            this.bottom = bottom;
        }


        /// <summary> Win32 </summary>
        public RECT(RECT rcSrc)
        {
            this.left = rcSrc.left;
            this.top = rcSrc.top;
            this.right = rcSrc.right;
            this.bottom = rcSrc.bottom;
        }

        /// <summary> Win32 </summary>
        public bool IsEmpty
        {
            get
            {
                // BUGBUG : On Bidi OS (hebrew arabic) left > right
                return left >= right || top >= bottom;
            }
        }
        /// <summary> Return a user friendly representation of this struct </summary>
        public override string ToString()
        {
            if (this == RECT.Empty) { return "RECT {Empty}"; }
            return "RECT { left : " + left + " / top : " + top + " / right : " + right + " / bottom : " + bottom + " }";
        }

        /// <summary> Determine if 2 RECT are equal (deep compare) </summary>
        public override bool Equals(object obj)
        {
            if (!(obj is Rect)) { return false; }
            return (this == (RECT)obj);
        }

        /// <summary>Return the HashCode for this struct (not garanteed to be unique)</summary>
        public override int GetHashCode()
        {
            return left.GetHashCode() + top.GetHashCode() + right.GetHashCode() + bottom.GetHashCode();
        }


        /// <summary> Determine if 2 RECT are equal (deep compare)</summary>
        public static bool operator ==(RECT rect1, RECT rect2)
        {
            return (rect1.left == rect2.left && rect1.top == rect2.top && rect1.right == rect2.right && rect1.bottom == rect2.bottom);
        }

        /// <summary> Determine if 2 RECT are different(deep compare)</summary>
        public static bool operator !=(RECT rect1, RECT rect2)
        {
            return !(rect1 == rect2);
        }

    }

    [DllImport("user32")]
    internal static extern bool GetMonitorInfo(IntPtr hMonitor, MONITORINFO lpmi);

    /// <summary>
    /// 
    /// </summary>
    [DllImport("User32")]
    internal static extern IntPtr MonitorFromWindow(IntPtr handle, int flags);
于 2010-04-06T22:58:39.607 に答える
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これはウィンドウのデフォルトのプロパティであり、最大化すると、下部のウィンドウバーを含むすべての画面領域がカバーされます。これは、WindoStyleをNoneに設定している場合にのみ発生します(そうでない場合は、領域全体をカバーしません)。それを避けるために、plsは最大化evntでこのようなものを使用して、実際の作業領域を取得します。

windowState = WindowStat.Maximizedを設定する代わりに、ウィンドウの高さと幅を変更し、MaximizeのイメージをRestoreに変更します。

window.Left=0;
window.Top=0;
window.Height=SystemParameters.WorkArea.Height;
window.Width=SystemParameters.WorkArea.Width;

これがお役に立てば幸いです。

于 2010-04-06T11:40:36.750 に答える
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AllowsTransparencyパーツを実際に使用していない場合は、WPFシェル統合ライブラリが機能する可能性があります:http ://code.msdn.com/WPFShell 。そのページのWPFSDKブログ投稿へのリンクは、それが何をしているのかを説明しています。

于 2010-12-08T17:18:04.917 に答える