2

マウスがボタンを押している限り、指定された .actionPerformed を呼び出す JButton または AbstractButton のサブクラスを作成しようとしています。

これまでのところ、JButton を拡張し、作成時に (コンストラクター内で) マウス リスナーを追加し、マウスが押されている間に actionPerformed を呼び出すことを考えていました。これまでのところ、私はそれを思いつきましたが、正しい軌道に乗っているかどうか、もしそうなら、「押し下げられた」ロジックを正しく実装する方法を考えていました。

package components;

import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;

import javax.swing.Action;
import javax.swing.Icon;
import javax.swing.JButton;

public class HoldButton extends JButton {

    private class HeldDownMouseListener implements MouseListener {

        private boolean mouseIsHeldDown;

        private HoldButton button;

        private long millis;

        public HeldDownMouseListener(HoldButton button, long millis) {
            this.button = button;
            this.millis = millis;
        }

        @Override
        public void mouseClicked(MouseEvent arg0) { }

        @Override
        public void mouseEntered(MouseEvent arg0) { }

        @Override
        public void mouseExited(MouseEvent arg0) { }

        @Override
        public void mousePressed(MouseEvent arg0) {
            mouseIsHeldDown = true;
//          This should be run in a sub thread?
//          while (mouseIsHeldDown) {
//              button.fireActionPerformed(new ActionEvent(button, ActionEvent.ACTION_PERFORMED, "heldDown"));
//              try {
//                  Thread.sleep(millis);
//              } catch (InterruptedException e) {
//                  e.printStackTrace();
//                  continue;
//              }
//          }
        }

        @Override
        public void mouseReleased(MouseEvent arg0) {
            mouseIsHeldDown = false;
        }

    }

    public HoldButton() {
        addHeldDownMouseListener();
    }

    public HoldButton(Icon icon) {
        super(icon);
        addHeldDownMouseListener();
    }

    public HoldButton(String text) {
        super(text);
        addHeldDownMouseListener();
    }

    public HoldButton(Action a) {
        super(a);
        addHeldDownMouseListener();
    }

    private void addHeldDownMouseListener() {
        addMouseListener(new HeldDownMouseListener(this, 300));
    }

}

お時間をいただきありがとうございます。

編集:Timerメソッドの選択私は実用的な実装を思いつきました:

package components;

import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

import javax.swing.Action;
import javax.swing.Icon;
import javax.swing.JButton;

public class HoldButton extends JButton {

    private static final long serialVersionUID = 1L;

    public static final long CLICK_LAG = 300;

    public static final long INITIAL_FIRE_DELAY = 500;

    public static final double FIRE_DELAY_STEP_MULTIPLIER = 25;

    public static final long MIN_FIRE_DELAY = 100;

    private class HeldDownMouseListener implements MouseListener {

        private class HeldDownCheckerTask extends TimerTask {

            private HeldDownMouseListener listener;

            public HeldDownCheckerTask(HeldDownMouseListener listener) {
                this.listener = listener;
            }

            @Override
            public void run() {
                long delay = INITIAL_FIRE_DELAY;

                while (listener.isMouseHeldDownOnButton()) {
                    listener.fireMouseHeldDown();

                    try {
                        Thread.sleep(delay);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                    if (delay > MIN_FIRE_DELAY) {
                        final long decrease = Math.round(FIRE_DELAY_STEP_MULTIPLIER * Math.pow(INITIAL_FIRE_DELAY / delay, 2));
                        delay = Math.max(delay - decrease, MIN_FIRE_DELAY);
                    }
                }
            }

        }

        private boolean mouseIsHeldDown;

        private boolean mouseIsOnButton;

        private HoldButton button;

        private Timer timer;

        public HeldDownMouseListener(HoldButton button) {
            this.button = button;
        }

        public boolean isMouseHeldDownOnButton() {
            return mouseIsHeldDown && mouseIsOnButton;
        }

        private void cancelTimer() {
            if (timer != null) {
                timer.cancel();
                timer = null;
            }
        }

        private void fireMouseHeldDown() {
            button.fireActionPerformed(new ActionEvent(button, ActionEvent.ACTION_PERFORMED, "heldDown"));
        }

        @Override
        public void mouseClicked(MouseEvent arg0) {
            cancelTimer();
        }

        @Override
        public void mouseEntered(MouseEvent arg0) {
            mouseIsOnButton = true;
        }

        @Override
        public void mouseExited(MouseEvent arg0) {
            mouseIsOnButton = false;
        }

        @Override
        public void mousePressed(MouseEvent arg0) {
            cancelTimer();
            mouseIsHeldDown = true;
            timer = new Timer();
            timer.schedule(new HeldDownCheckerTask(this), CLICK_LAG);
        }

        @Override
        public void mouseReleased(MouseEvent arg0) {
            mouseIsHeldDown = false;
        }

    }

    public HoldButton() {
        addHeldDownMouseListener();
    }

    public HoldButton(Icon icon) {
        super(icon);
        addHeldDownMouseListener();
    }

    public HoldButton(String text) {
        super(text);
        addHeldDownMouseListener();
    }

    public HoldButton(Action a) {
        super(a);
        addHeldDownMouseListener();
    }

    private void addHeldDownMouseListener() {
        addMouseListener(new HeldDownMouseListener(this));
    }

}
4

2 に答える 2

1

マウスが押されると、ボタンが離されるまで必要な間隔で繰り返しアクションを呼び出すタイマーを開始できます。その後、タイマーを停止できます。タイマーに送信することで、新しいスレッドに送信でき、自分でスレッド管理を行う必要はありません。

于 2010-04-06T19:05:55.710 に答える
1

少なくとも 1 つの良い方法は、「作業」を行うことです。この場合、SwingUtilies.invokeLater() を介してランナブルで actionPerformed ループを実行します。そうすれば、イベントのスレッドプール/キューにオフロードされ、awt メインスレッドをブロックしていないため、GUI をブロックしていません。

于 2010-04-06T19:08:40.790 に答える