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クロス プラットフォームの OpenGL プロジェクトに取り組んでいますが、GLcontext を共有するすべてのテクスチャを Windows にロードしようとすると問題が発生するようです。これは Windows 上の OpenGL の古いバージョンではサポートされていないと言われましたが、Windows 上の OpenGL でテクスチャ リソースを共有するには何らかの方法が必要なようです。Windows 上の OpenGL で複数のオブジェクト間でテクスチャを共有する方法がなかった場合、これは特定のアプリケーションにとって耐え難いボトルネックになるため、この制限は今では克服されているに違いないと思います。

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もちろんそうです。使用するメソッドが呼び出されますが、wglShareListsこれは少し混乱します。

各コンテキストには独自のレンダリング ステートなどがあります。これはデータにのみ適用されます。

于 2010-04-06T20:55:57.167 に答える