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私は現在、チャットアプリにかなり似たアプリケーションに取り組んでいるので、自分のサーバーを作成し、アプリでストリームを使用してサーバーにメッセージを送信し、そこからメッセージを取得しています。

ボタンなどを押さずにトリガーする必要がある多くの機能があります。たとえば、登録している友人やグループであるオンライン ユーザーを取得しようとするとき、ビューがロードされたので、結果を求める前に結果が得られます

私はこれを試しました:

override func viewDidLoad() {

    self.initNetworkCommunication() 
    self.button.sendActionsForControlEvents(UIControlEvents.TouchUpInside)
    var indexSet = NSIndexSet(index: 0)
    self.table.reloadSections(indexSet, withRowAnimation: UITableViewRowAnimation.Automatic)

    self.table.reloadData()
     super.viewDidLoad()

}
func initNetworkCommunication() {
    var readStream:Unmanaged<CFReadStream>?;
    var writeStream:Unmanaged<CFWriteStream>?     ;

    CFStreamCreatePairWithSocketToHost(kCFAllocatorDefault,"localhost",8023,&readStream,&writeStream)

    inputStream = readStream!.takeUnretainedValue()
    outputStream = writeStream!.takeUnretainedValue()

    self.inputStream!.delegate=self
    self.outputStream!.delegate = self

    self.inputStream!.scheduleInRunLoop(NSRunLoop.currentRunLoop(), forMode: NSDefaultRunLoopMode)
    self.outputStream!.scheduleInRunLoop(NSRunLoop.currentRunLoop(), forMode: NSDefaultRunLoopMode)

    self.inputStream.open()
    self.outputStream.open()


    var msg = "iam:\(self.name).groupView\r\n" //i connect to the server in this view
    var ptr = msg.nulTerminatedUTF8
    var res = outputStream.write(msg, maxLength:msg.lengthOfBytesUsingEncoding(NSASCIIStringEncoding))

}
 @IBAction func getGroups(sender : UIButton) {
    println("it is pressed")

    var msg = "mygroups:\(self.name):sdadsa"
    var res = outputStream.write(msg, maxLength: msg.lengthOfBytesUsingEncoding(NSASCIIStringEncoding))

}

私が抱えている問題は、場合によっては touchUpInside イベントがトリガーされ、サーバーから必要なメッセージが表示されない場合があることです。

私が最初に考えたのは、これはサーバーが大量のメッセージを次々と受け取って「ビジー」になるために発生するということでしたが、なぜ時々機能するのでしょうか?

どんなアイデアや意見も私を大いに助けます

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